Gå til innhold

Slaughter

Medlemmer
  • Innlegg

    307
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Slaughter

  1. Er det slike organisasjoner som det var i de oppbrinnelige X-Com-spillene? Det gjorde at du måtte velge oppdrag med omhu osv.

    I Aftermath er mesteparten av befolkningen utsletta. Er derfor ingen organisasjonar igjen bortsett fra den du formar sjølv (Council of Earth).

     

    I Aftershock, som er 50 år etter, er det derimot fleire forskjellige organisasjonar, og om du hjelper dei så kan du få dei som allierte (såvidt eg har skjønna). Mulig at det å hjelpe ein organisasjon kan føre til at andre hatar deg. Veit for lite om det enda.

  2. Vet det ikke var en offisiel oppfølger, men ble hypet opp som arvtagern til Ufo, og var basicly en ripoff av det. Bare MYE dårligere.

    Historien bak det er litt meir komplisert enn som så. UFO:Aftermath var originalt Dreamland Cronicles: Freedom Ridge, som blei utvikla av Gollop brødrane (dei som laga X-Com). Ironisk nok hadde dei ikkje rettighetene til X-Com (så vidt meg bekjent), så DC:FR var bare ein "spirituell" oppfølgar til X-Com. Det var mykje hype rundt dette som du seier, og det blei bruka mykje pengar på det. Men som så ofte skjer, så fekk publisheren kalde føttar når det starta å koste for mykje, og dei kvitta seg med Gollop brødrane og resten av utviklerane (er forøvrig derfor Gollop brødrane starta for seg sjølv med LSN, for å sleppe dei HE***TES publisherane).

     

    Publieheren (Virgin trur eg det var) var derimot interesert i å få nokon til å fullføre det Gollop brødrane hadde starta, og ALTAR fekk oppdraget. Men dei insåg fort at Gollop brødrane hadde bruka for mykje "3rd party software" (fysikk motoren osv.), og sidan Vivendi ikkje ville betale kostnadene for å beholde lisensen på dette, måtte ALTAR starte meir eller mindre fra scratch. Nokon få månader seinare blei det klart at Vivendi ikkje ville halde avtala si, og ALTAR fekk aldri pengar fra dei. Derfor blei mesteparten av utviklinga av Aftermath gjort utan betaling (og det er eit under at ALTAR klarte seg).

     

    I starten av utviklinga av Aftermath haldt ALTAR fast ved hypen som Gollop brødrane hadde starta, og kalla Aftermath ein "spirituell" oppfølgar. Men det blei tidleg klart at ALTAR ikkje ville utvikle det samme spelet som Gollop brødrane hadde, og dei prøva å kvitte seg med "stempelet". Men sidan Aftermath tross alt er så nært X-Com, og alle trudde det skulle bli det neste X-Com i alle fall, var det ikkje lett å kvitte seg med stempelet. Derfor får ALTAR masse ufortjent hets (etter mi meining). Kvifor kan ikkje spel som liknar X-Com vera ein egen sjanger, som RTS eller FPS? Eg elskar denne type spel (Silent Storm er litt i samme sjangeren), og skulle ønske det var mange fleire i produksjon.

     

    Uansett, mange X-Com fans blei skuffa fordi dei ikkje fekk det dei trudde dei skulle få. Personleg blei eg og litt skuffa, for til tross for at eg viste at dette ikkje var det neste X-Com, hadde eg ikkje forventa at det skulle bli så forskjellig. Men til tross for ein del manglar så kosa eg meg med spelet i 40 timar eller så, og eg synest det er eit godt utgangspunkt for ein oppfølgar. Nå når ALTAR har ein publisher som vil backe dei heile vegen, og mykje erfaring etter Aftermath, trur eg me kan vente ein MEGET bra oppfølgar!

     

    Kan til slutt nevne at ALTAR definitivt har hørt på fansen. Oppfølgaren Aftershock kjem til å ha base-bygging, økonomi/resurs system, inn i bygningar og mykje meire terreng som kan ødeleggast. Skal og ha mykje betre AI.

  3. I Aftershock kan du gå inn i hus og klatre opp på tak. Også mykje anna som blir inkludert. Blir nok eit betydleg betre spel enn det Aftermath var. Ellers bør de sjekke ut desse spela (kopiert inn fra det fyrste nyhetsbrevet me sendte ut, gidder ikkje oversetta):

     

    And if you are one of the many that are looking for X-Com like experiences, you should check out these sites:

    http://ufo.myexp.de/

    (there is a demo of this great game out)

    http://www.projectxenocide.com

    (fans from all over the world working together to recreate the glorious X-Com feel)

    http://www.xforce-online.de/

    (production is sadly ended now, but what they have released is VERY nice)

    http://www.invasion2021.narod.ru/main_eng.html

    (new to me, but looks promising)

    http://ufo2000.sourceforge.net/

    (multiplayer for X-Com, go there!)

     

    http://www.ufo-extraterrestrials.com/

    (know little about this one except it's right down our alley ;))

    http://www.nival.com/eng/s2_info.html

    (not as related as the other, but a fantastic game. Think most X-Com fans will love this one)

  4. :lol: LarsP! Må ikkje vera stygg nå ;). Smaken er som...og så vidare.

     

    @Gromle: Bare nevne at Aftermath ikkje var oppfølgar til X-Com. Var samme type spel (som Sacred vs Diablo), men Aftermath var ikkje ein del av X-Com serien. Ellers er eg forsåvidt enig med deg når det gjeld atmosfære, sjølv om eg like spelet. Bra spel, men mykje som kan (og forhåpentigvis vil) gjerast betre.

  5. ALTAR overtok Dreamland Chronicles: Freedom Ridge den gongen dei starta på UFO:Aftermath. Men Vivendi (trur det var dei) droppa dei rett etterpå, som dei gjorde med Gollop brødrane (dei som laga X-Com). Derfor måtte ALTAR utvikle Aftermath uten publisher heilt til slutten. Og når du ikkje er ein stor utviklar, er dette svært vanskleg økonomisk. Eit under at dei greide seg faktisk.

     

    Nå derimot, etter at Aftermath gjorde det ganske bra, trur eg me kan vente eit "høgbudsjetts spel". Aftermath er eit godt utgangspunkt etter mi meining, og definitivt i den rette kategorien. Om Cenega (publisheren) er villig til å bruke det som trengs av resurser på Aftershock (og det trur eg dei er), trur eg me kan vente ein mykje betre oppfølgar. Sjølv om traileren som er lagt ut ikkje visar noko in-game (trur eg), så ser kvaliteten ut til å vera betydleg betre enn det me såg i Aftermath. Godt teikn om ikkje anna...

  6. Flott artikkel! Bare nevne at denne setningen

    Hva dette "noe" er finner vi utvilsomt ut når UFO: Aftermath kommer i salg.

    sikkert skulle vore UFO: Aftershock, ikkje Aftermath :).

     

    Ellers planlegg dei å ha det klart ein gong i 2005. Release dates er jau ganske relative da ;), og det er lite info å få før under/etter E3 trur eg.

     

    Når me fyrst er inne på ALTAR, kan eg og nevne at dei har eit prosjekt til på gang. Det er eit rollespel ved navn Vision, og sjølv om det er i tidleg fase enda, så ser det megen interessant ut. Kan lesa eit intervju her, lesa meir på Aftermath forumet her og sjå press release her. Sida til spelet er og oppe her, med veldig lite innhold.

  7. ToTheGame har detaljene om du lika UFO:Aftermath, eller ser potensiale I ein oppfølgar. ALTAR, som utviklar spelet, hadde ein veldig åpen dialog med folk på forumet før Aftermath kom. Reknar med det blir tilfellet denne gongen og. Du kan finne det nye forumet til ALTAR her, og fan-sida eg driv her (kjem meir info der framover).
  8. Ja, PHP-Nuke er det mange som brukar. Hørt den er bra.

    Går ikke det an å få fatt i ferdige løsninger?

    Til ein viss grad. Men det er aldri simpelt å spikre sammen ei ordentlig dynamisk side. Om du ønsker å lage det må du vera klar for å legge litt arbeid i det, eller aldri starte.

  9. Hmm. Jeg prøvde ut 4Mbit fra ngt og pingen ble overhodet ikke noe lavere enn hva den blir med 1,1mbit. Jeg er ute etter å pinge lavt.

    Om det er flaskehalsar mellom deg og serveren så hjelper det fint lite om du har 100mbit. Derfor bør du prøve å bruke dei nærmaste serverane mest, aller helst på NGT nettet. Om valget står mellom ADSL 3000/704 og SDSL 1024/1024 hadde eg tatt ADSL uten tvil, som dei fleste har sagt alt.

  10. Jeg synes det er vanskelig å finne en god sience fiction film, Matrix trilogien har kommet med enormt mye bra.

     

    Å si at dere ble skuffet over 2'ern og 3'ern er helt på jordet...Hva hadde dere forventet da? Sett veldig mange lignende filmer før kanskje så dere visste hvodan det skulle gå? Hvor ble det av poenget som forsvant? Man går og ser en film for å se den, ikke for å kreve at filmen er akkurat sånn som du ser den for deg.

     

    Om ikke handlingen er 100% så sett blikket på det som faktisk skjer på lerretet,en haug med effekter, fart og spenning. Det bør være nokk av dette for alle som ikke er FOR kresene.

    WORD. kun`ke ha sagt det bedre.

    Det er utrulig mange Hollywood filmar som har fantastiske effekter og masse action. Det som for min del var så bra med Matrix var kombinasjonen av veldig stilige effekter og ein veldig bra story (og at eg likar dei som spelar). Dette ødla dei etter mi meining i nr. 2 og 3. Når noko så bra som Matrix dukkar opp, så bør ein forvente samme kvalitet i oppfølgerane. At du ikkje forventar det er sjølvsagt ditt valg, men du kan ikkje sei at det er på jordet å forvente litt meir. Dei fleste er realistiske nok til å skjønne at det er liten sjans for at oppfølgaren held mål, men det er lov å håpe.

  11. The Matrix synest eg er meget bra. Men nr. 2 er så typisk ein Hollywood produksjon: Alt må vera større og voldsomare for å lage ein god oppfølgar :roll:. Men til tross for at eg blei veldig skuffa over nr. 2, så gav slutten meg håp. Eg ante at "den verklege verden" kanskje ikkje var det likevel. Såg ut som det kanskje bare var ein anna del av The Matrix. Eit slags backup system for å lure dei som blir "kobla ut". Hadde lika det betre enn slik det faktisk var...

×
×
  • Opprett ny...