Gå til innhold

barkebrød

Medlemmer
  • Innlegg

    298
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av barkebrød

  1. Yeah!, goodbye idlers! Info om det her. Nå har Valve fixa "idleproblemet" (sånn ca) med det forbedrede dropsystemet! Bra greier.

     

    Ja :D Kan endelig få items uten å vente ukesvis... Satser også på at det blir litt færre idle servere i serverlisten nå. Men om jeg ikke tar feil finner vel "Drunken f00l" eller noen andre en eller anna måte å idle på.

     

    Jeg skvetter hver gang jeg ser mitt eget brukernavn brukt av en norsk fyr på et spillforum som har så mye til felles med meg når det gjelder spillsmak :o

     

    Uansett. Drunken f00l har jo sagt at han ikke støtter idling mot reglene, og det var jo han som la ned hele idle-programmet sitt da Valve sa de ikke syntes noe om det.

     

    Har noen andre skaffet seg kaninhatten?

  2. Så det er andre steam-entusiaster her også? Bra :D

    Jeg er en av de som kjøper alle PC-spill på Steam, og hver gang et spill som jeg ønsker meg ikke dukker opp på Steam, banner jeg høyt. Det er så greit å ha alt man har kjøpt samlet i en digital database, så slipper man å måtte vie masse plass til fysiske spillsamlinger i huset sitt.

     

    Det siste kjøpet jeg gjorde på Steam, var COD4 på tilbud, som jeg ser noen andre her har kjøpt, og Sam & Max: The Devil's Playhouse. Måtte bare ha den TF2-hatten B)

  3. Jeg synes de gjerne kunne gitt oss en full kampanje med fem brett, siden det var en DLC-pakke, og måten den avdøde overlevende ble avslørt synes jeg var ganske laber. Jeg synes ikke de ga **** en ordentlig avskjed, h*n lå jo bare der... trist.

     

    Men dette ordner de selvfølgelig opp i når det kommer DLC til Left 4 Dead (1)! Takk for nok en artig spillopplevelse, Valve!

  4. Og Larzen, tror du virkelig det er Valve som bestemmer prisene på spillene på Steam-plattformen?

     

    Tror dem styrer pris mer en hva folk tror, dem selger ikke spill via STEAM gratis for å si det slik. STEAM er jo rart nok blitt definisjonen for digital distrubisjon, er ikke spillet ditt til salgs på STEAM så er det tap av milioner potensielle kunder.

     

    Så nei jeg tror ikke det er Valve som bestemmer 100% prisen på STEAM, men at prisene blir justert etter hva Valve putter i sin egen lomme er det nå ingen tvil om.

     

    Selvfølgelig har Valve en finger med i bildet, da de antakelig får litt av inntektene per spill kjøpt - akkurat som at utgivere (f.eks. Activision) får en del av inntektene til spill de gir ut for utviklere (f.eks. Infinity Ward), mest sannsynlig en mye større andel enn Valve får for sin digitale distribusjon av spill.

     

    Selve prisbestemmelsen av spill har jeg veldig vanskelig for å tro at Valve har noen medvirkning i. Det er utviklerne som selv bestemmer når prisene på deres spill skal settes ned. Det er ikke uten grunn at nyere spill som Mirror's Edge og Dead Space har fått en kraftig prisreduksjon, mens Modern Warfare fra 2007 fremdeles ligger på utrolige 49,99 euro. Som sagt, utviklerne bestemmer prisene.

  5. Hva enn som hindrer Valve til å fortsette på Half-Life-serien, så er jeg sikker på at det ikke er penger. Jeg leste på en av bloggene deres eller i et intervju at de var gått tomme for inspirasjon, og at forfatteren/forfatterne deres hadde problemer med å komme på noen fortsettelse til historien.

     

    Og nå må vi ikke glemme at Valve var, er og blir en av de mest generøse spillutviklerne noensinne. Tenk på de gratis oppdateringene som har kommet til Team Fortress 2, delvis til Left 4 Dead-serien, og det faktum at spillene deres generelt sett har en lavere pris (på Steam) enn andre spill, og at de i tillegg ofte har sinnsyke rabatter på spillene sine.

     

    Og Larzen, tror du virkelig det er Valve som bestemmer prisene på spillene på Steam-plattformen?

  6. Blir både glad og trist når jeg leser dette. Glad, fordi spillet sannsynligvis vil bli ekstremt underholdende og bygge videre på et konsept som jeg elsket. Valve leverer alltid. Trist, fordi dette betyr enda mer ventetid før Valve får ræva i gir og lager Half-Life 2: Episode Three. Har de mistet fullstendig inspirasjonen til å fortsette på historien i Half-Life-universet?

  7. Når man begynner å grave i spillhistorie, særlig blant actionspill og førsepersonsskytere, er Half-Life en tittel man ikke kommer foruten. Dette banebrytende spillet revolusjonerte standarden for hele FPS-genren. Nå har det gått 11 år siden spillet for første gang dukket opp i butikkhyllene, og den grafiske forskjellen mellom Half-Life og for eksempel Crysis, er intet annet enn astronomisk. Kan vi fremdeles ha glede av en FPS som er utdatert på nesten alle områder? Helt klart.

     

    Vintage

    Jeg spilte Half-Life for første gang i 2008, ti år etter lansering. Da hadde jeg allerede kommet meg gjennom Half-Life 2 og dets episoder på to uker, etter at en kompis introduserte meg for serien. Half-Life-universet forhekset meg totalt, og jeg fikk ikke sove ved å tenke på at det fantes en original, et spill ved navnet Half-Life 1, som jeg ikke engang hadde prøvd. Slik gikk det til at jeg skaffet meg Half-Life 1, spillet som jeg nå skal omtale og vurdere.

     

    Det mislykkede eksperimentet

    Som alle spillentusiaster bør vite, handler Half-Life om Gordon Freeman. Gordon er en forsker sysselsatt i det topphemmelige undergrunnskomplekset og forskningsinstituttet Black Mesa, der verdens ledende professorer forsker på teleporteringsteknologi. I starten av Half-Life ankommer Gordon avdelingen sin i en slags gondol, som bruker de fem første minuttene av spillet til å cruise dypt ned i Black Mesa. Alt virker som normalt, og det er en helt vanlig arbeidsdag for Freeman. Han kommer seg inn i sin berømte HEV-suit og møter professorene nede i avdelingen Anamalous Materials Lab, hvor dagens forsøk skal foregå. Men i dette forsøket går et eller annet forferdelig galt, og i det neste øyeblikket har den vanlige arbeidsdagen forvandlet seg til en kamp for livet.

     

    Eksperimentet i Anamalous Materials Lab skaper en link mellom vår verden og dimensjonen Xen, som ekspertene ved Black Mesa lenge hadde forsket på. Denne linken resulterer i at samtlige livsformer fra Xen blir teleportert inn i undergrunnskomplekset, og begynner å skape kaos. Dette viser seg derimot ikke å være den eneste utfordringen til personellet i Back Mesa - i tillegg til å måtte håndtere menneskeetende vesener, sender regjeringen en hær av marinesoldater til instituttet for å drepe alt som beveger seg, i håp om at sannheten om Black Mesa ikke skal avsløres for allmennheten. I praksis betyr det at hver eneste ansatt må elimineres.

     

    Et episk eventyr

    I rollen som Gordon Freeman avduker eventyret seg å bli mer og mer episk. Fra å simpelthen prøve å komme seg i live opp fra de dype gangene i forskningsinstituttet, blir Gordon til slutt den som må ta ansvaret for å gjøre ende på hele Xen-trusselen. Dette innebærer en rekke oppgaver. Uten å gå inn på detaljer, så kan jeg si så mye som at du må farte mye rundt i Black Mesa før du får drepe siste boss. Så forvent deg mye å gjøre i Half-Life. Det er et langt spill, bortimot like langt som oppfølgeren Half-Life 2.

     

    Atmosfærisk

    Dere som har lest mine tidligere anmeldelser, vet kanskje at jeg er en sterk tilhenger av atmosfære og psykiske faktorer i spill. På dette området har Half-Life heller ingen svakheter. Det er en ensom, men samtidig episk følelse som vekkes i meg mens jeg kjemper meg gjennom Black Mesa. Jeg er jo Gordon Freeman, professoren som blir en folkehelt etter sine heroiske handlinger i Black Mesa! De som har spilt oppfølgeren vet at man ikke kan gå forbi en sivil uten at han/hun braser ut i lykkesrus over at Freeman har vendt tilbake. Og hvorfor ser alle slik opp til Gordon? På grunn av hans handlinger i Black Mesa, altså akkurat det man driver med gjennom hele Half-Life. Atmosfæren forsterkes av musikk som treffer inn på alle de riktige stedene. Fra den kjølige, stilfulle electronica-musikken som treffer inn idet man får på seg HEV-suiten, til storhetsmusikken som spiller i de verste slagene mot marine-jævelene.

     

    Bedre enn konkurrentene

    Det er lett å skjønne at dette spillet ble tatt godt imot i 1998. Det var en tid hvor FPS-sjangeren fremdeles var ny, og spill basert på realtime-3D var rykende ferskt. Noe av det som skilte Half-Life fra konkurrentene (f. eks. Quake 2), var realismen. Alt skjer fra en førstepersonsvinkel, og istedenfor cutscenes, benytter Half-Life seg av skriptede sekvenser for å formidle historien i spillet. Man har altså full kontroll over Freeman i enhver situasjon, og kameravinkelen forblir gjennom hans øyne i hele spillet. Et annet realistisk virkemiddel er hvordan våpen er lagt ut i spillet. De svever ikke snurrende over bakken, som en gave fra gud (noe som karakteriserte mange andre spill på den tiden), men finnes istedet på autentiske steder, for eksempel ved siden av liket til en livvakt eller i et våpenlager.

     

    Spillet er også basert på en fint balansert kombinasjon av skyting og problemløsning. Det er ikke så lineært som man skulle tro, da man av og til må gå litt frem og tilbake, og gjerne tenke seg litt om før man skjønner hva som skal til for å komme seg videre. Et godt eksempel på dette, er i et av de tidligere kapitlene i spillet der man må drepe et svært tentakkelmonster i en silo for å komme seg videre. Du må lete rundt i komplekset for å finne ut hvordan du aktiverer bensin- og strømtilførsel til et montert våpen som kan tilintetgjøre udyret. Disse problemløsningsoppgavene føles alltid reelle, enten du må reparere en reaktor eller finne ut hvordan du skal sprenge deg gjennom en dør. Det blir derfor enklere å leve seg inn i rollen som Freeman, og morsommere å spille siden man aldri må gjøre det samme altfor lenge. Selv om hele spillet hovedsakelig foregår i Black Mesa, er alt man gjør så variert at det blir vanskelig å gå lei.

     

    Et spill som ikke må glemmes

    Det er klart at når man vurderer et spill som kom for 11 år siden, må man respektere at datidens teknologi ikke gjorde det mulig å lage like avanserte spill som i dag. Når man spiller Half-Life, er det fullt synlig og merkbart at det er en stund siden det ble lansert. Det er først og fremst grafikken, som ser mer primitiv ut enn hva selv de minst kjente, uavhengige spillutviklerne klarer å skape i dag. I tillegg til dette, ser hver eneste sikkerhetsvakt i hele spillet identisk ut. Stort mer kan man ikke kritisere Half-Life for. Det er et spill som fortjener like mye oppmerksomhet som det gjorde for 11 år siden - Ja, det er et fundamentalt stykke spillhistorie og en tittel som har revolusjonert hele FPS-sjangeren. Har du interesse for klassikere, bør du ha spilt igjennom Half-Life for lengst. Hvis du ikke har gjort det, vet du hva du har å gjøre.

     

    Karakter: 6/6

  8. Engineer trenger en mer effektiv måte å håndtere og oppgradere bygningene sine på, mener nå jeg. Kanskje en shotgun som oppgraderer bygninger kun via skudd? Dette våpenet måtte selvfølgelig da ha hatt noen baksider også.

     

    Å kunne se usynlige spies er en dårlig idé, men kanskje en wrench som critter mot kun spies men aldri mot andre klasser?

    Rett meg om jeg tar feil, men er det ikke slik at også slagvåpen kan fremkalle en crit? Da burde deg iallefall bli slik at man får det hele tiden.

    Shotgun som reparerer hadde vært en finurlig ting å ha.

     

    Selv så skulle jeg ønsket at han fikk en droid av noe slag, (som nevnt tidligere) men bare at den henter ressurser. Ville da ha byttet den mot shotgun.

    Slagvåpen har en viss sjanse for å critte, ja. Som jeg sa, ideen var at slagvåpenet til Engineer, wrenchen, alltid fremkaller en crit når man bruker den mot fiendlige spies. Skjønte ikke helt hva du ville fram til.

  9. Hei, jeg har spillt veldi mange typer spill, jeg hadde lange perioder med Runescape, habbo etc. så CS 1.6 & CS:S, så en lang med WoW, og CoD. Også har jeg spilt en del: Warcraft, startcraft, diablo, Guild Wars og en del flere.. Og nå er jeg egentli ganske lei, eller ikke så lenge siden jeg slutta me WoW. Jeg leter etter et nytt spill, helst et Online spill som ikke man trenger å betale så mye for (da mener jeg i måneden. Liksom et nytt spill å bli hekta av :D. Hva er det dere spiller?

    Plis legg igjen Tittel og hva det handler om..

     

    Jeg anbefaler deg å prøve Team Fortress 2 eller Left 4 Dead! Begge er vanvittig kreative og polerte spill som man blir kjempeavhengig av (hvis det er en god ting). Ser du etter et spill som man kan kose seg med med vennene sine og som ikke fokuserer så mye på ren skill men mer på samarbeid, er L4D valget, men vil du ha et spill som ligner litt på Counter-Strike, hvor øvelse virkelig gjør mester, er Team Fortress 2 et godt alternativ.

×
×
  • Opprett ny...