
alike
Medlemmer-
Innlegg
433 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av alike
-
Forsvare? Hva er det de har gjort galt for noe ? Brukt lang tid på å lage det meste avanserte spillet noen sinne? Er det noe å bli sur på dem for ? Syntes det er så vittig når alt denne klagingen til folk egentlig koker ned til at folk ikke klarer å vente. Åsså kaller folk det for svindel til og med...
- 38 svar
-
- 2
-
-
Tror absolutt det jobbes med spillet, men når de går mer enn tiår forbi opprinnelig, planlagt release så er noe riv ruskende galt. Jeg har for lengst sluttet å følge aktivt med, men installerer tech-demoen kanskje annethvert år for å teste. Det blir fort nok avinstallert etter å ha brukt alt for mye tid på å prøve å forstå hvordan noe som helst virker uten særlig hell... Siste gang var vel et par år siden, så kanskje det har skjedd noe siden sist? Forrige gang jeg testet måtte jeg se gjennom flere videoer og bruke masse tid på bare å finne frem skipet mitt og fly. Det meste av tiden gikk med til å navigere frem til riktig sted. Da foretrekker jeg faktisk en loading screen. Jeg er en backer, men fikk ikke med meg noe valg. Men har registrert det har vært. Greit nok. Så kan man jo spørre seg hvem som velger å stemme i et slikt valg. Det er ikke vanskelig å se for seg at det for det meste bestod av de som har fulgt utvikling tettest, og svelget agn med krok og snøre om du vil. Det man sitter igjen med i dag virker etter alle formål å være gjenstand for en studie om scope creep, dårlig prosjektledelse, fanboyism og kanskje, bare kanskje, et fantastisk spill om det noengang kommer ut. Jeg er, som du sikkert forstår, svært skeptisk til siste punkt. Jeg tror også mange som stemte for, hadde kanskje endret sin stemme om de visste det skulle gå et tiår eller mer før de faktisk fikk spille det ferdige spillet. Den økonomiske modellen (alt fra backing, kjøp av skip, pakker) for Star Citizen synes jeg også virker veldig suspekt. Har lest noen mener man kan tjene inn nok til å kjøpe noen av de bedre skipene innen få timer, men om det stemmer har jo spillet mest sannsynlig også et alvorlig balanseringsproblem. Men ingen vet jo egentlig, for det er ikke gitt ut og alt kan forandre seg innen det faktisk skjer. Bare det at skip selges til flere tusen kroner bør jo ringe noen bjeller. Om ikke annet på vegne av folk med manglende impulskontroll. Bare ser for meg hva Kvadsheim hadde sagt på Luksusfellen om det var en deltager der... Veldig spent på hvilke fordeler, om noen, en som har spyttet betydelige penger inn i spillet får ved release. Og hvordan det påvirker balansen. "Den økonomiske modellen (alt fra backing, kjøp av skip, pakker) for Star Citizen synes jeg også virker veldig suspekt." Hvordan kan du kalle det suspekt når dette er måte de finansierer prosjektet ? Uten denne modellen hadde vi harr en publisher som mest av alt ønsker penger over kvalitet, og som er villig til å slippe et halvferdig spill for å få tak i pengene så fort som mulig. Jeg vil heller kalle sistnevnte suspekt ja!
-
3 år til polering er berre tull. Er ingen utviklere som har et ferdig produkt og berre småting igjen som tar 3 år å bli ferdig med. Sjølv Bethesda sine tullete lanseringer bunner vanligvis ut i et rimelig stabilt produkt innen ett år etter lansering. Når det gjelder scope so er det her eit spel med ein tydelig militær setting føler ikkje Starfield nødvendigvis er helt sammenlignbart då historien der (spelte kun litt av den og brukte resten av tida til å fly rundt i verdensrommet) virka være langt meir inspirert av type klassisk sci-fi. Mass Effect 1-3 gjenfortalt i ein meir moderne og åpnere verden virker være meir sammenlignbart frå et historie perspektiv. Sånn sett mulig Andromeda er ein meir fair sammenligning, men orka aldri komme meg gjennom introen der so kan ikkje uttale meg. Nå er det ikke historien jeg sammenligner, men det tekniske som ligger bak. Her har RSI måtte utvikle ting som ikke har vert mulig så langt, og dette uten en eneste loadingscreen. Det tar tid, og er ikke noe folk virker å forså hva innebærer i forhold til utviklingstid. Se på Starfield - en eneste loadingscreen hele greia... Jeg er faktisk villig til å smøre meg med tålmodighet for å få noe av kaliberen Star Citizen og Squadron 42 er.
-
Squadron 42 skulle opprinnelig lanseres i 2014, altså for 10 år siden. Prosjektet har vært like velstyrt som en gjennomsnittlig batterifabrikk i Norge. Det er neppe bare polering de har gjort/skal gjøre mellom 2023 og 2026. Spillet er ferdigutviklet. Bare polering som gjenstår. Prosjektet har tatt lengre tid enn hva folk ønsker/aksepterer. Hadde det gått fortere hadde vi fått samme kvalitet som Starfield!
- 38 svar
-
- 2
-
-
Haha, den påstanden må du nesten underbygge. Konsollmarkedet har aldri vært større, og prisforskjellen mellom konsoll og en god gaming-PC likeså. Konsollmarkedet og særlig mobilmarkedet tjener ekstremt mye penger - men det er hovedsakelig pga. antallet brukere. Det betyr ikke at de er kvalitativt bedre plattformer. Det er skrevet et utall artikler i det siste om "PC won the console wars". Det er blitt en ganske utbredt oppfatning at PC og Steam er fremtiden. Personlig tvilte jeg aldri, iom. at nesten alle fordelene konsoll hadde som plattform og alt som skilte det i fra PC, er blitt visket ut. Både konsoller og mobilspill vil eksistere i all forutseelig fremtid, men det er vanskelig å tro at Microsoft og Sony skal fortsette å lage egne konsoller som i hovedsak er kastrerte PC'er. Hvilke fordeler snakker du om? Fordelen av å måtte betale 4 ganger mer?
-
76 er for min del det beste. Fantastisk atmosfære og fin community. Liker progressionen og at det er så mange storylines å spille igjennom. Nå er det mere på tur og nytt utvidet kart med ny storyline er ute på PTS 🤩
- 22 svar
-
- 1
-
-
Slåande vakkert actioneventyr er blitt endå betre
alike svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Grafikken har fått en mindre oppdatering, men ikke noe banebrytende. Måle var heller ikke å gjøre store oppgraderinger på grafikken. -
F1 Manager 2024 lar deg bygge ditt eget lag
alike svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det kommer! -
Nok en Nintendo-emulator legges ned
alike svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Mange som virker å ikke forstå helt hvorfor Nintendo lager spill. Jeg kan si såpass - det er IKKE for å glede oss som forbrukere. Hvorfor er det en sånn stor overraskelse for folk ? 🤔 -
13 millioner kroner i støtte til åtte norske spill
alike svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Rart at Misc Games AS ikke fikk støtte til sitt nye spill... -
Jeg er ikke fanboy. Har aldri eid et Nintendoprodukt i mitt liv og kommer nok aldri til å gjøre det heller. Det jeg er imot er folk som nekter å betale for et produkt andre har brukt tiden sin på, så kan man mener akkurat hva man vil om selskapet. Stjeling er ikke greit uansett! Skal man straffe Nintendo kan man heller la være å bruke produktene deres. Men der har du selve problemet. Folk er så vanvittig avhengig av spill at de gjør seg til kriminell over samme beløp de bruker på godterier som de også er avhengige av.
- 37 svar
-
- 2
-
-
-
Kan du begrunne den uttalelsen? Kanskje det var lite gjennomtenkt og at du ikke har noe å basere det på, men jeg må si jeg er sjokkert over at Nintendo går til sak på et så, tilsynelatende, syltynt grunnlag. Jeg strever med å forstå at utviklerne av Yuzu har gjort noe ulovlig. Hvorfor går de ikke etter utviklere av f.eks torrent-klienter? Det ville naturligvis vært absurd, men ikke noe mindre enn at de går etter Yuzu, slik jeg ser det. En emulator er vel et program som utelukkende eksistere for å gi muligheten til å spille for eksempel et Nintendo-spill uten å behøve å eie konsollen ? Den som gjerne bruker en slik emulator gjør det gjerne fordi man ikke ønsker å bruker penger på konsollen, men har samtidig et behov for å spille spillet. En torrent-klient som du bruker som sammenligning er ikke noe som utelukkende er utviklet for å piratkopiere selv om den kan brukes til det. Litt det samme som at en nettside kan brukes til å dele ulovlig innhold selv om den ikke var ment brukt til det. Når utvikleren av Yuzu bestemte seg for å utvikle programmet vil tro han gjorde det fordi han er negativ til å måtte betale penger for den underholdningen et spill gir. Hvorfor ellers skulle han ville lage et verktøy som muliggjør gratis spilling av et spill noen har brukt titusener av timer og millioner av kroner på å lage ?
- 37 svar
-
- 1
-
-
Anmeldelse: Skull and Bones
alike svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Jeg tror at prisen på spillet er en indikator på at de vet spillet vil feile, men at de med en såpass høy pris kan hente inn litt penger før de må legger ballen død. 11 år med utvikling er ikke billig... -
Katastrofe? Forventet du at de skulle klare å gjette seg til hvor stor pågang det vil være ? Man må forstå at en spillutvikler ikke kan handle inn voldsomme menger med utstyr uten å være helt sikker på at det faktisk er nødvendig. Det er logisk å begynne smått for så å bygge på etter hvert som man blir kjent med behovet.
-
Er glad de ikke haster utviklingen av Star Citizen for å please folk, for da hadde det blitt som Starfield - en loadingscreen med små element av gameplay.
- 26 svar
-
- 1
-