Gå til innhold

abcdabcd

Medlemmer
  • Innlegg

    722
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av abcdabcd

  1. Synes trådstarteren virkelig at Wind Waker er vanskeligere enn TP? Zeldaspill har(desverre) ikke vært utfordrende siden N64-dagene. Så lenge man hadde en viss peiling på engelsk så var ikke de spillene spesielt vanskelige heller.

     

    Jeg likte TP, men jeg skal ikke legge skjul på at spillet ikke når opp til OoT eller MM.

    Verdenen føltes øde ut til tider, det var for få sidequests, spillet var for lett, musikken var skuffende og "twisten" på slutten av spillet ødela historien for min del.

     

    Jeg likte derimot grafikken, historiefortellingen, bossene og gameplayet. Selve hovedhistorien føltes også mer variert ut enn i forgjengerene med tanke på de oppdragene jeg fikk etter hvert. Og det var nok til å gjøre spillet til et av de beste jeg har spilt denne generasjonen.

     

    Ja, det syns han.

  2. Jeg blir å donere mine organer når jeg dauer. Hell, hva søren skal jeg med de når jeg er dau? Tviler på at noen i familien min reagerer på at de bruker organene mine. Hvis det hjelper til å forlenge livet til et annet menneske, så er det bare å go for it.

     

    De familiene som ikke tillater at den nylige avdøde slektningen får organene sine brukt til noe annet enn og råtne, burde tenke seg om ett par ganger. Det at de ikke tillater det kan bety død for den som virkelig trenger det.

     

    Og de som ikke donerer bort hele arven sin til hjelpearbeid i U-land tillater jo at masser av barn, ol. dør.

     

    Det er noen skikkelige ondskapsfulle jævler som gir arven sin til sine barn istedenfor å redde masser av liv i et U-land. Ikke sannt?

    De er jo ifølge "Europa"s utalelser direkte annsvarlig for alle disse folkene i U-landene sin død.

     

    La oss innføre obligatorisk arvedonasjon av hele arven til div. hjelpeorganisasjoner også får heller de ondskapsfulle jævlene som vil at arven deres skal gå til deres barn heller måtte reservere seg mot dette ikke sannt?

     

    (dette var ironi og å sette ting veldig på spissen for de som ikke opfattet dette)

     

    Man er ikke annsvarlig for noen andres død selv om man ikke vil donere organer etter sin død. Like lite som man er annsvarlig for folk i U-lands død hvis man ikke donerer arven sin til disse etter sin død.

     

    Hvis man vil donere sine organer eller sin arv etter sin død så er dette kjempefint, men det må være noe som er helt frivillig og de må være opp til den enkelte å ta denne avgjørelsen og ikke være slik at du må reservere deg mot dette hvis du ikke vil at dette skal skje.

     

    Er enig, det skal være frivillig, men nå er pengearven (var vel den du tenkte på) litt annerledes enn organdonasjon og da...

  3. Ettersom du nå leser denne posten har du mest sannsynlig lest emnetråden og, fordi du mest sannsynlig er veldig enig med meg eller veldig uenig. Legend Of Zelda: Twilight Princess er i min mening et skuffende, kjedelig rot av et Zelda-spill som kunne vært mye bedre.

     

    Jaja, jeg vet at spillet er gammelt nok. 2 år og vel så det. Men nå har jeg begynt å spille igjennom det igjen. En morsom opplevelse, for jeg får sett ordentlig på hvordan dette spillet egentlig er når det rett og slett gjelder å være morsomt og underholdnende, noe som førte til dette rantet.

     

    Twilight Princess har først og fremst EN ROTETE STORY. Mange av dere/de som har spilt hele dette spillet vil være enig i at dette spillet hadde en (litt) kronglete vei frem til den siste kampen mot Ganondorf. Først er du Link, så møter du Midna, så er du ulv, så møter du Zelda, så ut i Twilight, bla bla bla, komme deg til Zant, så slåss mot Ganondorf. Vet ikke om dette helt stemmer, men ganske sikker på at det gjør det i grove trekk. Ja, jeg spiller igjennom spillet, men jeg gidder ikke runne det, og heller ikke lese teksten og følge med på handlingen, men det har jeg allerede gjort en gang før. Greit, slik er storyen. Noe rotete, ja. So... what's the big deal? Vel, det faktum at storyen er rotete hjelper ikke særlig på motivasjonen til å drive storyen fremover! Rett og slett, jeg følte jeg i for eksempel OoT hadde mer mål og mening og at jeg hadde et konstant oppdrag den største delen av spillet. Slik er det ikke med TP... er vel det jeg mener med at storyen er rotete. Jeg greide aldri å relatere meg til historien og fikk aldri den store motivasjonen til å spille videre.

    ZELDA-ATMOSFÆREN... hvor ble det av den? Alt er grått og kjedelig, IKKE FARGERIKT som tradisjonelt i Zelda. Ikke rikt på FREE-ROAMING. Igjen, som jeg sa med storyen, du blir så guida fremover i historien at du mister litt den friheten som du hadde i forrige Zelda-spill. (Kan være at mange ikke skjønner meg der, men...). Greit, tradisjonelle våpen, items og Master Sword er med. Og noen sanger er med. Og noen "Zelda-øyeblikk" er med. Men sangene og Zelda-øyeblikkene blir for meg faila forsøk på å bringe litt god gammeldags Zelda-nostalgi inn i spillet. Grunnen til at det er et faila forsøk er på grunn av at det ikke passer inn i dette ellers mørke og rotete spillet.

     

    Også var det GRAFIKKEN da... Nei, man skal absolutt ikke dømme et spill ut i fra grafikken. Jeg syns grafikken i TP ikke er så verst for et Zelda-spill. Men det er FARGENE på denne grafikken jeg blir så frustrert over... Som jeg sa i stad, spillet er grått og kjedelig. Og ikke fargerikt som det skal være! Det blir nesten bare de samme fargene! Mørkegrønn, grå og svart... Det hjelper ikke på Zelda-atmosfæren.

     

    GAMEPLAY (KONTROLLER) er litt meh og bra noen steder (dette gjelder Wii-versjonen, ikke GC) Sikting er moro i 5 minutter, mens utvilsomt det viktigste, å svinge sverdet, blir kjedelig etter en stund. Det å bare vifte med kontrollen for viftingens skyld for å få frem noen svake slag er for meg så irriterende å gjøre at jeg heller bare bruker A-angrep eller svinger litt på Nunchucken for å få frem det sterke Spin-Attack for å raskt gjøre kål på enkle fiender.

     

    Apropos ENKELT...Dette spillet er så enkelt at det, også, gjør hele greia enda mer kjedelig. Kanskje den største skuffelsen. Rett og slett for enkelt og kjedelig! For eksempel, de lys-dråpene i Twilighten... Uff a meg, det er bare kjedelig å gå rundt i Faron Woods, Kakariko Village og Zoras Domain for å drepe 10-15-20 kryp for å få en tåre fra hver av dem. Det er enkelt, føles meningsløst og er... ja, kjedelig. Utfordring hadde hjulpet dette spillet langt på vei. Helt sikkert også lagt til på Zelda-atmosfæren.

     

    Oppsumering: Greit, da har vi rotete, kjedelig historie, en forsøkt Zelda-atmosfære som ikke er godt nok til stede, kjedelige farger, gameplay som egentlig i grunnen ikke er så spennende etter et par-tre bueskudd, og vanskelighetsgraden som ikke er særlig høy (ulikt Zelda FOR SVARTE).

    Skuffende, kjedelig rot.

     

    (Måtte bare få ut denne ranten... Sent på natt da jeg skrev dette keep that in mind både med typos og rotete meninger.)

  4. Kjempebra spill! Hva tror dere skjedde på slutten der med

    "Necro-Nicole"? Mange teorier om hvordan det henger sammen her: http://boards.ign.com/dead_space/b23951/172684848/p1/ . Personlig tror jeg han hadde mareritt (bytta om fra hallusinasjon). Rett før filmen av Nicole spilles av virker det som om han sovner i stolen.

     

     

    Knasendes god slutt på et knasendes godt spill.

  5. Vel, jeg har freeloader, og var forsiktig og har ikke oppdatert Wiien min (noe jeg ikke vil eller behøver, heller), dermed fungerer freeloaderen min helt fint =) Bosser i Brawl har ingenting med freeloader å gjøre, og alle kan runne spillet uten koder, iallefall på easy. Så freeloader er bra å bruke hvis du importerer et region-låst spill du vil ha tidlig og er forsiktig med oppdateringer som kommer til Wiien.

     

    /thread

  6. freeloader er ikke bra å bruke det blir kjedelig å spille og til slutt vriker ikke super smash bros brawl lenger

    jeg har selv blitt ferdig med spillet og skaffet alle spillerene alene og uten koder

    de som ikke har freeloader

    DERE BURDE GRUE DERE TIL TABUU!

    han er møkkavanskelig assa

     

    uansett friend coden min ti Wi-Fi Connection på Super Smash Bros. Brawl er

     

    Brukernavn:MECH

    Friend Code:3695-1996-2318

     

    ************************************************************

    :dont be scared of fights Super Smash Bros. Brawl got a lot:

    ************************************************************

     

    Nja, jeg er forsiktig, så min freeloader fungerer fremdeles flunkende fint.

  7. Enig at dette blir meningsløst å diskutere.

     

    Men når jeg først skal uttale meg, så koste jeg meg i langt større grad med spillene til N64 når jeg var mindre, enn til spillene til Wii nå. En av grunnene til det er vel nostalgien, men tid har også blitt et stort problem nå. Jeg har for eksempel hatt Metroid Prime 3 til Wii siden November 07, men jeg har kun spilt en 30 minutter :blush:. Samme gjelder Galaxy som jeg fikk til jul, der jeg bare har 75 stjerner.

     

    Men at kvaliteten på spillene i dag er bedre, er vel ganske logisk. Grafikken er bedre, musikken er bedre, voice actinga er bedre, MEN gameplay er ikke nødvendigvis bedre.

    Dette er jo utrolig forskjellig fra spill til spill. Det lages spill i dag som overgår, eller er på høyde med old-school spill, og det lages spill som ikke kan måle seg. Det er altså utrolig forskjellig..

     

    Nettopp. Alle spill er forskjellige. De blir ikke bedre bare fordi de er nye eller gamle.

     

    BTW, hvor liten var du da du spilte N64? Spillene blir morsommere hvis du er en liten pjokk og ikke særlig voksen :p Men ja, jeg har også hatt mer moro på N64 enn på Wii.

  8. LES!

     

    Dette blir faktisk meningsløst å diskutere. Alt handler om smak og behag, uavhengig av tid. "New school"-spill har mer dydbe og er større og penere og varer lenger i motsetning til enklere "old school"-spill, og oppfattes dermed som bedre. Jeg syns dette er feil måte å se på det på. Spill uten særlig dydbe, grafikker eller holdbarhet ("old school"-spill) kan fortsatt være like moro som å nyte et moderne dags spill. Om ikke like lenge.

     

    Jeg sier ikke at enten eller er bedre. Fordi det fins så mange forskjellige spill, som blir likt forskjellig av folk, så uansett, å gre alle spill under to kammer ("old school" og "new-school") og si at "new-school" er bedre er i min mening feil. Det handler bare om å ha det moro når du spiller. Alle spill kan være morsomme, uavhenging av grafikk eller dybde.

×
×
  • Opprett ny...