Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

Gringorilla

Medlemmer
  • Innlegg

    1 198
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av Gringorilla

  1. Haha, what? Uncharted har 4 spill i hovedserien, 2 spill utenom hovedserien, og 1 film. Det er ganske konservativt til å være en av tidenes mest suksessfulle spillserier. Dette i motsetning til: Halo: 16 spill og en TV-serie, bøker og tegneserier. Zelda: 29 spill, minst 1 tegnefilmserie og 1 comic. Final Fantasy: 16 spill i hovedserien, 134 spill totalt!!! Mario: 119 spill. Mega Man: 103 spill. Sonic: 80 spill, 3 filmer, utallige tv-greier. Street Fighter: 80+, samt filmer, anime, mm. Pokemon: 122 spill, 24 filmer, 8 TV-serier, samt et samlekortspill med 98 utgitte kortsett!!!! Mortal Kombat: 24 spill, minst 5 filmer pluss anime. Utallige andre serier er blitt latterlig mye mer melket enn Uncharted. Nintendo er nok uten tvil verstingen, men generelt er det slik på tvers av hele bransjen. Resident Evil, Castlevania, Might & Magic, Call of Duty, Battlefield, Donkey Kong, Kirby, Dragon Quest, Ace Combat, Civilization, Harvest Moon, Settlers, Silent Hill, Tony Hawk, Dead or Alive, Broken Sword, Gears of War, Animal Crossing, Contra, FarCry, og maaaange andre har samtlige flere spill enn Uncharted. Vil nesten si at Sony er de som er suverent flinkest på å ikke melke for mye. God of War er kanskje den serien de har hatt gående lengst, med totalt 10 spill fordelt på 19 år. Ratchet & Clank har flest (17), men kun ett av de er utgitt etter Insomniac ble kjøpt opp av Sony og kun 2 utgitt de siste 10 årene.
  2. Utrolig vanskelig å forstå hva du mener her egentlig, da gramatikken ikke henger helt på greip, men det merkes at det er lenge siden du har spilt Gamecube i alle fall.
  3. Du svarte ikke på spørsmålet. Men likevel, tja. Man har ikke feil dersom man har dårlig smak. Det er visse kvaliteter som er objektivt gode eller dårlige og visse kvaliteter som er subjektivt gode eller dårlige. De aller fleste kvaliteter som kan måles objektivt er gode i Arcane, på samme måte som at de aller fleste kvaliteter som kan måles objektivt er dårlige i f.eks. Marvel's Inhumans. Det er folk som misliker førstnevnte og folk som liker sistnevnte. De tar ikke feil, men det endrer ikke det faktum at de begge har dårlig smak.
  4. Så du har enten ikke sett den, eller har dårlig smak i serier?
  5. Aha, det fikk jeg ikke med meg. Traileren fikk det til å se ut som en blåkopi. Turbasert kan være velkomment, dog er det ikke bare gameplayet, men også det estetiske, fra soulslikes som er utvannet.
  6. Kult konsept, som dessverre vil drukne blant alle de andre soulslike-spillene. Begynner seriøst å bli for mye i den sjangeren nå.
  7. Haha, dette er jo en genial vri på serien. Forøvrig litt overraskende å se at det kommer til PS5 også, sånn helt uten fanfare.
  8. Her er det jo ikke snakk om at utviklerne "tilpasser seg", men snarere at de bør unngå å ekskludere. Det er ingen grunn for å ha en kampanje tidsbegrenset tilgjengelig. Spesielt ikke når den er gratis.
  9. Det kom ut en slags remaster til 3DS, men vi har fra før av Mansion 3 på Switch også. Å? Det har ikke jeg fått med meg. Aldri spilt spillene, men har lyst, og jeg orker ikke spille på Gamecube.
  10. Hvorfor har du putta kona i barnehage? This! Dette er overordnet det som er problemet. Man har allerede jobb, barnehage, skole, idrett, kjerring, dugnader, familie, hus og hjem, og alt mulig annet som krever tid av deg til bestemte tidspunkt. Spill skal liksom være fristedet der man slipper unna slikt mas. Og kanskje spesielt No Man's Sky, som jo handler om nettopp det å kunne gjøre hva du vil i det tempoet du ønsker.
  11. Nei, men jeg vil! Oversettelse: Shaddiz har ikke barn. Det er ikke lengden som er problemet, men det lille vinduet det er tilgjengelig. Har man et snev av ansvar ovenfor noe som helst, så er det ikke nødvendigvis slik at man kan slippe alt for å spille noe slikt innenfor akkurat det vinduet utvikleren har valgt. MEN, det at det er så kort gjør det i alle fall LITT mer overkommelig og sannsynlig at jeg kommer til å spille det. Men ettersom jeg ikke har spilt NMS på rundt 5-6 år, bortsett fra en liten runde da det kom til VR, så vil nok disse timene sikkert bli noe lengre for min del.
  12. Herlig. Bare 16 år igjen nå da. Får satse hardt på Playstation 7 da. Hehe, nettopp.
  13. Min teori, basert på mine egne meninger og det som virket å gå igjen i kommentarfeltet, er at folk ikke ville ha et multiplayerspill. Traileren la opp til en historie satt i et tilsynelatende rikt univers, og så viser det seg til slutt at det er snakk om 5v5. Playstation-spillere er kanskje de få igjen som setter stor pris på singleplayer-spill, og man forventer fokus på singleplayer på Playstation, men nå virker det som Playstation går samme vei som alle andre. Men vi får i alle fall Astro Bot, samt Aliens og Behemoth, å kose oss med.
  14. At dette ikke er VR (som vi vet) føles som tidenes backstab. Det var VR-spillernes entusiasme for karakteren fra et knøttlite minispill som gjorde at de i det hele tatt startet serien.
  15. Gah! Jeg hater at spill har begynt å ha ting tilgjengelig i en begrenset periode. Skal liksom jeg, som er far til 3 barn under 8 år, måtte sette av tid akkurat NÅ (med NULL forvarsel), i starten av sommeren, til å spille dette for å i det hele tatt få lov til å oppleve det? Ikke engang konserter er så eksklusive.
  16. Hva er dette slags ikke-argument? Dette er jo heller et argument for hvorfor verden IKKE har gått over til PC. Å? Do enlighten me! For ikke en eneste en av fordelene jeg personlig har likt er forsvunnet. Tvert imot så er de blitt styrket. Igjen, hva er dette slags ikke-argument? Glemte du helt av Nintendo, eller er det slik at du tror at det kun er MS og Sony som kan lage konsoller? Så lenge markedet er der, så vil noen lage det. Men siden de tjener uhorvelige summer på konsoller, så tviler jeg sterkt på at verken Sony eller MS kommer til å droppe det med det første.
  17. Haha, den påstanden må du nesten underbygge. Konsollmarkedet har aldri vært større, og prisforskjellen mellom konsoll og en god gaming-PC likeså.
  18. For ikke å snakke om de øvrige hundrevis av spillene (og filmene og seriene) som kan regnes (og ofte blir kritisert) som "woke", men som likevel ble enorme suksesser. Hades 1 Cyberpunk 2077 Overwatch Baldur's Gate 3 Horizon: Forbidden West Life is Strange Spider-Man 2 (Faktisk helt utrolig hva folk velger å kalle woke) The Last of Us Part 2 Mass Effect Starfield Fallout TV-serien Watch Dogs 2 Alan Wake 2 Nå foreslår jeg, Brother Ursus, at du lærer deg forskjellen på korrelasjon og kausalitet, eller at du ramser opp en liste med spill som i utgangspunktet er gode spill, men som gikk ad undas FORDI de var woke. Jeg mistenker det blir en latterlig kort liste, om du klarer å finne noe i det hele tatt.
  19. Må innrømme at dette spillet virker faktisk som det kan bli meget bra.
  20. Jeg står for dette fortsatt. Xbox har og har alltid hatt NOEN gode spill. Men totalt sett har Xbox ikke vært i nærheten av å synes i bakspeilet på Sony sin portefølje engang. Før disse spillene kom til Playstation var det bokstavelig talt 6 titler jeg misunnet Xbox. Nå er det 2 igjen (Ori-spillene og Sunset Overdrive (som Sony nå eier)). Jeg er ikke prinsipielt imot Xbox. De har bare aldri vist meg noen spesielt stor grunn for å "hoppe over". De har alltid stolt for mye på Halo, Gears og Forza. Sistnevnte er verken bedre eller dårligere enn Gran Turismo, Gears var aldri min type spill, og Halo skjønner jeg ikke hvorfor er/var så populært. Det Starfield som jeg så for meg i hodet var et latterlig godt spill, men resultatet var ikke nært å leve opp til det. Da synes jeg No Man's Sky lykkes bedre, i alle fall etterhvert. Men nå skal jeg bare glede meg over at Grounded, Pentiment, Sea of Thieves og Hi-Fi Rush ikke lenger trenger å sitte fast på ønskelista mi. Og inntil Xbox klarer å bygge opp 10-20 andre titler jeg vil ha, så klarer jeg meg helt fint uten Ori og Sunset Overdrive. I mellomtiden tar jeg gjerne imot tips om spill som kan fylle ut nettopp den lista.
  21. Antageligvis fordi de skal flytte ressursene og kompetansen til disse studioene over på andre prosjekter? Du sitter ikke igjen med ressurser eller kompetanse å flytte hvis du selger det unna... Man kan jo gjøre begge deler, bare i motsatt rekkefølge av hva du foreslår? Flytte de utviklerne og lisensene man ønsker med seg videre over i andre studioer og så selge "restene". Altså, de gjør jo dette for å spare driftskostnader, som i all hovedsak er arbeidskraft (som enhver bedriftseier vil kunne fortelle deg) og litt husleie. Man oppnår altså ingen spesiell besparelse om man flytter folk over i andre studioer. Vil derfor tro at de gjør dette i hovedsak for å kvitte seg med folk, men å beholde lisensene. Andre aktører er nok lite villige til å kjøpe et studio uten lisensene til studioet. Personlig håper jeg bare andre aktører er våkne her og snapper opp noen nøkkelansatte. Som jeg alltid har sagt, det er ikke lisensene som gjør gode spill, men gode ansatte, noe Microsoft fortsatt later til å ikke ha forstått. Men er bare å se på Sony sine studioer. Spill etter spill som studioene deres lager er fantastiske, selv om det ikke er eksisterende lisenser. Men dessverre er mennesker vanedyr, og selskaper kun ute etter penger, så da ender vi opp med dårlige spill av gode lisenser eller gode spill som ingen kjøper.
  22. Jeg må si meg enig med Pilestedt her. Hvorfor ikke selge studioene?
  23. Skelly har fått skjegg!! Gleder meg vilt til dette. Rundet enern opp og i mente for noen år siden, og er halvveis gjennom min andre runde på det nå. Håper ikke toern blir hengende alt for lenge i early access, men at det kommer seg sporenstreks til konsoller.
×
×
  • Opprett ny...