Gå til innhold
  
      
  
  
      
  

Gringorilla

Medlemmer
  • Innlegg

    1 198
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av Gringorilla

  1. Jeg har aldri helt forstått hvorfor folk misliker DnB så mye. Jeg er en forholdsvis aktiv bankbytter, i form av at jeg jevnlig sjekker ut alternativene og går relativt grundig til verks. Likevel ender jeg alltid opp med å bli værende hos DnB og har vært der i rundt 15 sammenhengende år nå. Har tidligere hatt 3 andre banker. Det er i hovedsak bedre lånerente jeg er ute etter, og det virker nærmest aldri å lønne seg å bytte. Per i dag har jeg 5,49% flytende rente på huslånet, som er bedre enn alle andre tilbud jeg har fått. I en periode fikk jeg bedre fastrentelån hos andre banker, men da jeg kikket på nedbetalingsplanen virket det som refinansieringen ikke ville lønnet seg likevel. Så mine grunner for å fortsette i DnB er: *Bedre lånerente *Rask og god kundeservice *Gode fondssparings-agenter (eller hva de kalles) *Sjelden tekniske problemer *Utbredte og gode tjenester generelt.
  2. Gah, merker jeg skjemmes mer og mer av å kalle meg gamer etter å ha lest brorparten av kommentarene dette spillet har fått... Er visse mennesker man ikke har lyst å bli gruppert sammen med.
  3. Hvordan fungerer den logikken? PVP-skytere har eksistert siden slutten av 80-tallet. Til og med Goldeneye på N64 kom da vitterlig 2 år før CS.
  4. Altså, selv om Astro Bot stakk av med mange priser her, så synes jeg det er ekstremt pussig at de ikke vant i begge lydkategoriene også. Musikken er så latterlig catchy og passende, og det generelle lydbildet med at du faktisk kan HØRE hva slags underlag du går på, samtidig som du KJENNER det, og hele pakken de har skapt er faktisk fantastisk. Og i år som i alle tidligere år burde NMS vunnet for beste community support. Forøvrig artig å se Balatro stikke av med 2 priser. Hadde det ikke vært for Astro Bot, så kunne de lett ha tatt Game of the Year også.
  5. Tror du leser for mye negativt ut av dette. De går tydelig for en slags alternativ virkelighet der mennesker driver med intergalaktiske reiser allerede fra 80-tallet. Sitatet i starten er datert 1986, logoen til Sony er fra 80-tallet, musikken er fra 80-tallet og den neon-fargede logoen er tydelig inspirert av 80-talls hackerfilmer. Jeg er usikker på Porsche-logoen, men regner med den også er tidsriktig. Personlig synes jeg tittelen på spillet var veldig generisk, og sjangeren virker ikke som noe for meg. Jeg digger sci-fi, men gameplayet virker som det sikter på noe soulslike eller lignende. Men det er Naughty Dog vi snakker om. De 5 siste spillene deres regnes som mesterverk, så jeg har ingen tvil om at dette føyer seg inn i rekken.
  6. Kjenner virkelig på at det fortsatt er alt for få som har opplevd dette spillet. Rett og slett et fantastisk spill som dessverre ble satt kraftig tilbake på grunn av problemene i starten. Det er trasig når slikt skjer, da det overskygger kvaliteten. Samme gjelder forøvrig No Man's Sky.
  7. Det er en smått naiv måte å se på det, egentlig. Psykologi er en kraftig greie, og slike spillselskaper har alltid en gjeng psykologer ansatt nettopp for å lure spillere til å bli hektet. Spillet trenger kun å være gøy helt i starten (og selv den gøyen kan være et psykologisk triks), så benytter de en eller flere triks for å holde deg der uavhengig av om du synes det er gøy eller ikke. Her er et LITE knippe av triksene som benyttes av alle spill-utviklere, men i aller størst grad av de som gir ut F2P (anbefaler å lese): https://en.wikipedia.org/wiki/Sunk_cost https://en.wikipedia.org/wiki/Endowment_effect https://no.wikipedia.org/wiki/FOMO https://en.wikipedia.org/wiki/Reciprocity_(social_psychology) https://en.wikipedia.org/wiki/Gambler's_fallacy https://en.wikipedia.org/wiki/Denomination_effect https://en.wikipedia.org/wiki/Confirmation_bias https://en.wikipedia.org/wiki/Diderot_effect https://en.wikipedia.org/wiki/Risk_compensation#Peltzman_effect (Kanskje den du helst bør lese, basert på svaret ditt) https://en.wikipedia.org/wiki/Tamagotchi_effect Dette er bare noen få av triksene de bruker, men de må absolutt ikke undervurderes. Jeg har bakgrunn i psykologi, så jeg er særdeles bevisst på å unngå disse triksene, men selv jeg tar meg selv i å bli lurt titt og ofte. Om man ikke er bevisst på det vil det nok forekomme betydelig oftere. Men det beste trikset jeg har funnet er å ALLTID spørre meg selv om jeg FAKTISK synes det er gøy å spille akkurat det spillet, eller om det er noe som lurer meg til å tro det. Og basert på hva jeg svarer meg selv, så handler jeg deretter.
  8. Som psykolog kan jeg avsløre at de aller fleste ender opp med å betale MER for "gratis" spill til slutt. Joda, de satser mye på såkalte "hvaler", men til syvende og sist blir nærmest alle snytt for penger i denne modellen. Personlig har jeg akkurat viljestyrke nok til å stå imot slikt press, men det får meg ALLTID bare til å innse at spillene egentlig ikke er særlig gode uten at man betaler, nettopp fordi de er bygget opp for å få folk til å betale mest mulig. Jeg hadde lenge troen på Marvel Snap, men også det har endt opp som en melkeku.
  9. Gah, kanskje jeg må svinge meg rundt og spille det første helt ferdig nå. Utrolig kult spill, men jeg ble hengende i limbo fordi jeg ønsket å oppleve absolutt alt før jeg gikk videre med historien, og så skjedde livet.
  10. Var interessert helt til jeg leste at det blir free to play...
  11. Altså, konkurranse er bra. Men dette er ikke konkurranse. Konkurranse ville vært om Tencent skapte noe NYTT som er BEDRE enn Horizon og som tiltrekker seg den samme fanbasen og gjerne flere. Dette er en kopi som satser på at fanbasen vil spille det SAMME på nytt i vakuumet før et nytt Horizon kommer. Og det vanner ut "lysten" på et nytt Horizon, som gjør at sannsynligheten for at serien fortsetter minker. Det de gjør er altså å satse på å overta "markedet". Og det er ikke slik at Guerilla har skapt en sjanger her. Sjangeren dette er kan vel kalles open-world story-based action adventure, som det finnes flust av konkurrenter fra før i. Marvel's Spider-Man, Days Gone, Ghost of Tsushima, Assassin's Creed, Red Dead Redemption og et titalls andre er stort sett i sammme sjanger. De Tencent har gjort er å kopiere visuell stil, historie-konsept, gameplay, og til og med lydbilde. De har rett og slett bare skrevet et nytt manus til et eksisterende spill. Til og med spillene vi kalte GTA-kloner for 20 år siden kunne i det minste skilte med sine egne figurer, utseende og gameplay. Slike blåkopier er IKKE bra for konkurranse!
  12. Synes det sier en del om "gratis"-spill når et spill som er ferdigutviklet kan holde 277 mennesker i jobb såpass lenge. "Gratis"-spill er bare en snikete måte å lure fra folk penger i stedet for å bare produsere noe med kvalitet som folk ønsker å betale for på "ærlig" vis.
  13. Igjen, Ubisoft har ingenting med Horizon å gjøre. Og med det sagt, så er det ETT spill i Horizon-serien som har fått en nyversjon. Og bortsett fra dette ene spillet, så har Guerilla Games bare laget nye spill i forskjellige franchiser. Og ja, de skal "utvide" Horizon, spesifikt i form av minst ett online-spill og et annet som vi vet lite om. Men du sier jo imot deg selv her. Du vil at de skal lage nye spill i serien i stedet for å lage nyversjoner, men når de gjør det er du misfornøyd? Jfr:
  14. Oh yes. Kevin Butler er og blir en favoritt, men de har hatt mye annet bra også. Denne som gjorde narr av Xbox sine restriksjoner for eksempel: Men Xbox hadde også en fantastisk en: Er faktisk sinnsykt hvor mange forskjellige reklamer Playstation har hatt. Her er noen som har forsøkt å samle alle: Men det er én reklame som har blitt værende i hodet mitt i årevis, men jeg finner den ikke noen steder, så jeg begynner å lure på om jeg er gal og/eller lider av Mandela Effect. Kanskje noen kan hjelpe meg? Det var en reklame for enten Playstation 3 eller Playstation 4. Reklamen hadde Clifton Collins Jr i hovedrollen, og handlingen var satt til Mexico eller lignende i en mansion med et basseng. Det var litt kartell-vibber over det hele. Som alltid i Playstation-reklamer, så var den ganske absurd og hadde lite med faktiske spill å gjøre. Noen som husker denne, og/eller har en link til videoen? Edit: Fant den endelig!
  15. Kunne ikke vært mer enig! Andre utviklere har bittesmå betalte DLC på dag 1, mens Hello Games har gigantiske gratis DLCer på løpende bånd i 8 år etter release! De har MER enn gjort opp for seg angående brutte løfter, og jeg håper de kan slippe en DLC som koster penger snart, så jeg kan belønne dem litt. Deres neste spill, som er under utvikling nå, blir i alle fall kjøpt på dag 1, nærmest uavhengig av reviews. Det ser jo faktisk litt gøy ut også.
  16. Poenget er at en manns skatt er en annen manns søppel. Folk på Finnmarksvidda ser nok behovet for en snøscooter, selv om en fra Oslo ikke gjør det.
  17. Som andre her skriver, så er toll et komplisert verktøy som må brukes riktig. Det er ikke slik at man bare kan vedta en toll på all import og så forvente at det går bra. Man må vurdere nøye hvilke grupper av varer som skal fortolles, analysere mulige effekter av det, og vurdere konsekvensene. I Norge bruker man toll for å beskytte norske produsenter. Ikke bare at produsentene kan konkurrere, men også at de i det hele tatt skal kunne eksistere. En annen måte å gjøre det på kan være å gi tilskudd. Men ideelt sett kombinerer man de to, slik at tollen på utenlandsvarer kan finansiere tilskuddet til lokale produsenter, for eksempel. En av grunnene til at det kan være viktig å ha toll på enkelte varer er for å kunne beskytte landets egenrådighet. Er bare å se hva som skjedde med Europa når de ikke kunne få energi fra Russland lenger. Det samme kan skje med Norge dersom vi blir tvunget til å importere all maten vår f.eks, noe som raskt kan skje dersom norske bønder ikke kan opprettholde konkurranse med importert mat. Da legges all norsk gårddrift ned, og om vi plutselig får sanksjoner mot oss, eller vi av andre grunner ikke kan importere lenger, så vil vi slite med å fø befolkningen. Men det er viktig å vurdere hvilke produkter som skal ha toll og ikke. Er en norsk industri avhengig av spesifikke råvarer for å kunne drifte f.eks., så bør man ikke ha for høy toll på den varen. Og samtidig må man passe på å opprettholde relasjoner. Vil økt toll påvirke en eksisterende handelsavtale i negativ retning? Vil toll på én vare gjøre at andre varer blir dyrere å importere? Vil det påvirke eksporten i negativ retning? Rett og slett mye å ta hensyn til, og jeg har mine sterke tvil om at Trump og hans tilhengere har tenkt på en eneste mulig konsekvens. Men som i alle tilfeller når det gjelder politikk og økonomi, så kommer man best ut ved å balansere godt og hente det beste fra to verdener. Altså det motsatte av det verden virker å gjøre politisk, hvor man får større og større avstand mellom meninger og alle sitter i hver sin skyttergrav.
  18. Det at DU ikke har behov for det gjør det ikke til et "ræva opplegg". Jeg har ikke behov for snøscooter, men jeg klarer jo å tenke meg til at det kan være nyttig for noen. Jeg har tidligere brukt telefonen med tilkoblet PS5-kontroll, og det fungerer helt ok. Men Portal har mer stabil tilkobling, har større skjerm med bedre bilde, og er bedre å holde i enn en kontroller med telefon hektet på. Det går også betydelig raskere og enklere å koble seg til, og det kan bety mye i forskjell. PSVR1 brukte jeg mindre og mindre fordi det kunne være mye knot med tilkobling, mens PSVR2 er plug and play, så den bruker jeg titt og ofte. Så at noe er enkelt fører ofte til at det faktisk blir brukt. Jeg tenkte som deg da den først kom, men jeg har i flere situasjoner i ettertid tenkt at det kunne være nyttig, og situasjonene dukket opp ofte nok til at jeg til slutt valgte å kjøpe.
  19. Godt poeng. Rekker nok å få mye glede av Portalen før den tid. Forskjellen mellom Vita og denne er vel såvidt jeg har forstått at denne kan spille PS5-spill. Så da har man allerede et stort bibliotek med spill. Regner med denne slippes like i forkant av PS6, så det blir jo "eldre" spill, men vi spiller jo fortsatt PS4-spill den i dag i dag, ettersom bakoverkompatibiliteten er utført så sømløst på PS5, så jeg tror ikke det skal bli et problem. Eller... Så har bare du misforstått hva Portal er ment for? Jeg har hatt lyst på en slik en stund nå, da jeg ofte er på hytta, på dass, i senga osv. Generelt steder det er tungvint å drasse med seg PS5en. Med en Portal slipper jeg å drasse på den, og jeg slipper å kaste bort tiden min på mobilspill eller doomscrolling. Nå kan jeg i stedet kaste bort tiden på noe med litt mer substans, samtidig som jeg får "unnagjort" litt backlog. Og forøvrig var ikke WiiU ræva. Men det solgte ræva fordi hvermansen ikke klarte å skille det fra Wii, og dermed endte konsollen opp med å dø raskt. Men selve konseptet hadde stort potensiale.
  20. Nei men i svarte h* da....! Jeg bestilte meg en Portal for 2 dager siden!!
  21. Årets spill Astro Bot (Team Asobi/SIE) Beste regi Elden Ring: Shadow of the Erdtree (FromSoftware/Bandai Namco) Beste historie Metaphor: ReFantazio (Studio Zero/Atlus/Sega) Beste «art direction» Elden Ring: Shadow of the Erdtree (FromSoftware/Bandai Namco) Beste lydspor og musikk Astro Bot (Team Asobi/SIE) Beste lyddesign Astro Bot (Team Asobi/SIE) Beste skuespillerprestasjon Melina Juergens (Senua's Saga: Hellblade 2) Innovasjon innen tilgjengelighet Dragon Age: The Veilguard (Bioware/EA) Games for impact (spill med tankevekkende budskap) Indika (Odd Meter/11 Bit Studios) Beste pågående spill Destiny 2 (Bungie/SIE) Beste community support No Man's Sky (Hello Games) Beste indiespill Balatro (LocalThunk/Playstack) Beste indiedebut Balatro (LocalThunk/Playstack) Beste mobilspill Balatro (LocalThunk/Playstack) Beste VR/AR Barman: Arkham Shadow (Camouflaj/Oculus Studios) Beste actionspill Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios/SIE) Beste actioneventyr Astro Bot (Team Asobi/SIE) Beste rollespill Dragon's Dogma 2 (Capcom) Beste slåsspill Tekken 8 (Bandai Namco) Beste familiespill Astro Bot (Team Asobi/SIE) Beste simulator-/strategispill Manor Lords (Slavic Magic/Hooded Horse) Beste sports-/racingspill F1 24 (Codemasters/EA Sports) Beste flerspillerspill Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios/SIE) Beste film/TV-serie basert på spill Arcane (Riot/Fortiche/Netflix) Mest etterlengtede spill Grand Theft Auto VI (Rockstar Games) Årets «content creator» Who cares? Beste e-sportspill Valorant (Riot Games) Beste e-sportutøver Who cares? Beste e-sportlag Who cares? Kjedelige nominasjoner i år, som alle år. Det er alltid bare en håndfull spill som velges ut for nesten alle kategoriene de er kvalifisert for, til tross for mange kategorier. Og enkelte kategorier er nærmest gitt på forhånd og/eller uvinnelige av andre i en fair konkurranse, som "Mest attertraktet" (GTA6) og "Community support" (No Man's Sky).
  22. Som alltid regnes det som positivt nytt med utsettelser. Det er kun utgiverne som ønsker at spillene skal slippes snarest mulig, med eller uten store mangler. Det sagt, så har jeg mer enn nok av VR-spill i backloggen. Too little time!
  23. Må innrømme at til og med jeg syntes dette så interessant ut da første trailer kom. Det ser latterlig pent ut, og skiller seg litt ut fra andre japanske spill, som jeg synes har vært ekstremt generisk de siste 20 årene. Men så snart jeg innså hva det faktisk går ut på, så falmet interessen fort.
  24. Var virkelig ikke disse tingene på plass allerede? Da er kritikken ekstremt forståelig. Men selv disse tiltakene er ALT for lite. De må også ha et STORT team som gjennomgår alt innholdet. Normalt ville jeg ikke syntes det skulle være nødvendig, men Roblox er rettet mot barn, og treffer målgruppen så til de grader. Det er også blitt for stort til å håndtere kun med "filter".
  25. Jeg kan ikke forstå hvorfor COD skulle gi et hopp i abonnementer. De aller fleste som spiller COD, de spiller jo KUN COD, og da blir jo abonnementsprisen i dyreste laget.
×
×
  • Opprett ny...