Gå til innhold

Adriano

Medlemmer
  • Innlegg

    526
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Adriano

  1. Nå er det ikke sånn at folk skifter personlighet når de spiller onlinespill, tvert imot er det heller sånn at de viser hvem de egentlig er når det sosiale presset til å oppføre seg på en bestemt måte forsvinner. Det er folkene vi møter IRL som rollespiller.

    Det du sier der er faktisk helt spot on. IRL vil man i de fleste tilfeller korrigeres eller ignoreres om man oppfører seg uakseptabelt, og i grove tilfeller vil det henge ved deg. Fra barndommen av er dette en learning process, og man blir normalt sett stadig flinkere til å vurdere når man kan være seg selv, og når man må "rollespille" eller holde kjeft. Når man spiller på nett skjeller man ut et navn på en skjerm, og den eneste irrettesettelsen man står i fare for å få, er vel et magert "shut up dude". For mange vil jeg også tro at å skjelle ut andre i online-spill er en arena hvor de kan få ut frustrasjon som de holder inne i det daglige liv. Det være seg overfor sjefen, drittsekken på skolen, etc.

     

     

    Selv forsøker jeg å leve med den regelen at jeg ikke sier noe til noen på nett som ikke jeg hadde tørt å si IRL.

    Ditto. De eneste gangene jeg whiner i spill, er faktisk når jeg spiller fifa med kompiser i sofaen. Da hagler uansett beskyldninger om gull, dårlig dømming og whatnot veggimellom, så det hører liksom med. :)

  2. Prøvde det sist på 0.5.2, og uten at jeg vet hva de har fikset i mellomtiden, syntes jeg at det fungerte glimrende allerede da. Spilte LAN-game mot to andre kompiser, og det som i utgangspunktet bare skulle være litt rolig avveksling og nostalgisk mimring mellom slagene i DOTA, Unreal Tournament og Desert Combat, ble en 15 timers Transport Tycoon-maraton. Husker jeg kom utrolig skeivt ut, da begge de to andre er noen røvere på industri og jernbane, men fikk min hevn når flyene gjorde sitt inntog. Gamen ble avslutta i 1986, da forspranget mitt var såpass stort at det var umulig å ta igjen.

  3. Husker det ble mye dagdrømming om CS rundt vgs-tiden. Satt og tenkte ut taktikker og gunstige posisjoner til den store gullmedaljen. Nå for tiden går det mest i FM, og det kommer neppe til å slippe taket før jeg evt. slutter å spille serien. Tenker alltid på hvordan jeg kan forbedre taktikken, hvilke spillere som kan styrke laget, hvilke grep jeg kan gjøre når jeg ligger under, hvordan taktikken skal varieres utifra om jeg spiller hjemme eller borte, and the list goes on...

  4. Etter å ha sett førsteinntrykkene til spillere og anmeldere, var vel dette som forventet. For min del har jeg enda til gode å trives med et stort antall spillere i et spill, men folk er jo forskjellige. Trodde kanskje det skulle få en sekser, evt. en femmer, etter å ha lest anmeldelsen, uten at det har noe å si.

     

    Får forresten "File not found" på samtlige bilder på førstesiden og det siste bildet på andresiden.

  5. vil jo alltid få fyllt opp banene.. de reduserer jo bare servermengden om det blir få spillere :)

    Nåja. På kort sikt er det selvsagt sant, men i et lengre perspektiv er jeg usikker. Alt kommer jo selvsagt an på hvordan spillet blir mottatt blant spillerne, men gitt at spillet ikke har så mye mer enn høyt spillerantall å vise til, tror jeg ikke man skal forvente særlig mange års levetid.

  6. Er en ting jeg lurer på, som ikke står spesifisert verken i denne tråden eller andre steder: Hvordan er ståa ang. reklamasjon på strømadapter? Har en bærbar fra Multicom som jeg kjøpte i Juni 2007, hvor strømadapteret nå har røket. Sendte en mail til Multicom Support om dette, hvor jeg fikk til svar at jeg måtte kjøpe meg et nytt strømadapter selv. Dekkes ikke strømadapter av 5-årig reklamasjon, eller prøver selger/support å vri seg unna?

     

    Forøvrig en veldig bra tråd. Dumt den ikke ligger som sticky, da jeg fant den helt tilfeldig ved å prøve å google meg frem til svar på problemet mitt.

  7. Synes ikke spill er for dyre alt tatt i betraktning, men som andre her nevner: det tar alt for lang tid før de synker nevneverdig i pris. Føler også jeg må nevne at det som oftest ikke skal mye leting til før man finner de nyeste spillene til 499,-, som forøvrig er smertegrensen for hvor mye jeg er villig til å betale for et spill. Skjønner at spill blir en dyr affære for de som kjøper alt på launch og alltid er oppdatert. For min egen del har jeg ikke tid til å spille alle godspillene når de kommer ut, så bestiller det meste fra play.com når det kommer under den magiske 200-kronersgrensa. Eneste spillene jeg føler jeg "må" ha på launch, er den årlige utgaven av FIFA/PES.

  8. Nå vet jeg ikke om det finnes en fasit, men jeg har iaff en del ting jeg holder meg til som funker. Sjelden jeg taper en kamp på live, og har en streak på 20 for øyeblikket. Folk holder vel som oftest triksene for seg selv, men føler meg i delehumør nå på nyåret. :)

     

    Frispark curler jeg over muren fra 17 meter og utover, sideskru + overskru. Har ganske bra uttelling såfremt jeg skyter frisparkene med en spiller jeg "kjenner". Tommelfingerregelen er at hvis det er en spiller med høy curve-skill, sikter jeg på keeper. Har han helt grei skill, sikter jeg midt på mål. Dette er veldig generelt, og gjelder ikke når man begynner å nærme seg 30 meter. Ved frispark rett utenfor 16, smeller jeg skuddene lavt i keeperhjørnet(LB/L1 + skyteknapp uten å holde inn for lenge), blir mål hver gang jeg ikke plasserer skuddet "feil" før jeg skyter. Noen som sier at det funker bra å kun skyte med overskru, men har praktisert side+over-comboen siden tidenes morgen, så har ikke testet å kun kjøre overskru så mye(bortsett fra 40 meter og slike hold, men ikke noen sukessrate å snakke om foreløpig).

     

    drible/finte-fronten er det stort sett bridge og vanlige kroppsfinter det går i når det spilles seriøst. Ellers går det i skuddfinte, overstegsfinte og "ronaldo-hælklakk", men lite utover det. Føler ikke spillet belønner det å utfordre 1vs1 med LT/L2-finter noe særlig, og i de tøffeste kampene går det som oftest alt for fort til at finter med LT/L2 blir noe man får brukt ofte. Er man derimot tålmodig og timer bridgen riktig mot forsvarsspiller uten sikring, kan man plutselig være alene igjennom.

     

    Skudd handler vel mer om timing og posisjonering enn noe annet, så der er det bare å sette seg selv i de posisjonene nok ganger, så finner man etterhvert ut hva som funker og ikke funker. Selv plasserer jeg så godt som alltid innenfor 16(RB/R1 + skyteknapp), og sjelden eller aldri utenfor. En fin måte å forstå hvordan det å posisjonere seg riktig er avgjørende på skudd alene med keeper, er å spille en del midtspiss på Be A Pro. Lobb er også en fin bil når man kommer helt clean gjennom mot keeper, og der må man bare føle seg frem. Regelen er vel enten å lobbe før man kommer for nært keeperen, eller akkurat idet han slenger seg ned etter ballen.

     

    I forsvar har jeg en regel jeg prøver å følge ganske slavisk: Ikke trekk ut stopperne! Trekker jeg ut en av stopperne, er det fordi alternativet er at motspiller kan gå upresset fra midten til min 20-meter(noe man ikke ønsker). Den største defensive feilen folk gjør i FIFA, mener jeg er å ruse med stopperne. Kjører motstanderen veggspill mellom spissene, kommer det til å ry inn mål i bøtter og spann hvis man støter med stopperne. For min egen del tar jeg kontroll over den ene midtstopperen og rygger med ansikt mot ball(hold inne LT/L2), samtidig som jeg tilkaller andreforsvarer(X/B på x360). Her må man passe på at den andre midtstopperen ikke blir andreforsvarer, for da er litt av poenget borte. Om han så skulle bli det, er det ikke krise, for så lenge du selv styrer den bakerste stopperen, kan du beregne så du får plukket opp pasningen til spissen som går i bakrom. Om ikke annet har du i alle fall fått begrenset bakrommet betraktelig. Før pleide forsvar å være min akilleshæl, men etter at jeg begynte å rygge og vente på at motstander skal gjøre feilen, slipper jeg meget sjelden inn mål. Det er ikke alltid det fungerer 100% mot de aller beste, men alle andre vil som oftest gjøre offensive feil hvis man rygger og venter på deres trekk.

     

    Sikkert for rar terminologi til at halvparten forstår hva det er snakk om, men håper i alle fall det hjelper noen. Hvis ikke er det jo alltids lov til å spørre/være uenig/supplere.

  9. Et godt spørsmål. Har selv lite til overs for den enorme bruken av linearitet og kunstig frihet som har dukket opp i spill, men dette er vel, som Rider of Reason påpeker på slutten, noe vi forbrukere selv har skapt. Hvorfor skal spillselskapene bruke 6mnd og flere millioner ekstra på å gi spillet den ekstra dimensjonen når det ikke foreligger et krav i markedet om at spillet skal og bør være slik? Det beste eksempelet i nyere tid er vel multiplayer. Før var det ren bonus om et spill hadde multiplayer, nå trekkes det heftig i karakter på de fleste spillsider om det elementet mangler(med mindre det er et utpreget single player-spill hvor slikt ikke forventes, jmf. Lost Odyssey, Mass Effect, Dragon Age osv.). Først når/hvis dette punktet nåes, hvor det blir et krav fra brukermassen, tror jeg vi får se utviklere som fokuserer på det i større grad.

  10. Det er langt over min fatteevne at noen gidder å slå seg vrang fordi et spill mangler på en liste. Helt legitimt å diskutere det i forumet, for all del, men jeg kommer nok aldri til å forstå hva som er incentivet. Nuvel, over til min egen liste:

     

    1. Dragon Age

    2. Fifa 10

    3. Fotball Manager 2010

    4. Left 4 Dead 2

    5. Call of Duty: Modern Warfare 2

     

    Tar forbehold om at jeg enda ikke har rukket å teste en hel del stortitler(Borderlands, AC 2, Batman: AA, Forza 3, UC 2 osv.), så listen kunne nok fort sett litt annerledes ut om tida hadde strukket til. De to øverste hadde nok uansett blitt stående, for de representerer årets største spillopplevelser på hhv. enspiller og flerspiller-fronten. Har blitt en del kvelder i kjellerstua med turneringer og 2vs2 i FIFA 10 nå i jula, og det er like morsomt hver gang. Samtidig er det fantastisk tilfredstillende å møte tidenes britiske snørrunge på Live, som etter å ha tapt krever ny kamp med meldinga "rematch you fckn c*nt!", hvorpå han blir blåst av banen i den andre kampen og quitter i pausen(egenopplevd hendelse fra jula). Mestringsfølelse kor?

     

    Samtidig må jeg få legge til at jeg synes det hadde vært fint med en kategori for nedlastbare "småspill" av typen Live Arcade-spill ol. Spill som Shadow Complex og Trials HD er noe av det bedre jeg har spilt i år, men det er litt vanskelig for dem å snike seg inn på en "årets spill"-liste. Mulig det er vurdert og forkastet allerede, men i en tid hvor de mindre nedlastbare spillene spiser større deler av markedet og får stadig mer oppmerksomhet, synes jeg det hadde vært passende om de hadde fått sin egen kategori.

  11. Heisann. Ser at det er 7 secret achievements på spillet, og spørsmålet mitt er: Hvor mange av disse er relatert til main questen? Er ikke så langt på vei på main questen(Fullført Redcliffe, Orzammar og snart Circle of Magi), men liker å sanke litt achievements for å få mer ut av spillet. Derfor lurer jeg på om noen kan si meg hvilke achievements som evt. ikke er relatert til main questen, da jeg ikke kan sjekke det av frykt for spoilers.

×
×
  • Opprett ny...