Vet ikke om så mange har spilt Witcher 1, men det var ingen bevegelsesfrihet der som i 3. Man gikk langs forhåndsbestemte stier, litt som resident evil.
Kunne ikke bare hoppe på roach og ri avgårde hvor som helst. Spillet var også nesten helt mus styrt, og fightingen var som et rytmespill, klikke i riktig timing når muspekeren endret seg for å gjøre komboene sine. Hitboxene var også helt fraværende, så det var omtrent flaks om sverdet traff selv om det gikk gjennom fienden. Mye mere "terning" random basert som Baldur's Gate og de spillene.
Det samme systemet hadde Witcher 2, der man gikk rundt i små områder og hadde loadeskjermer ofte, men fightinga var mere reaksjonsbasert og ikke så helautomatisk som i 1. Det var også MANGE flere skills å oppgradere i skilltreet, dette trimma de kraftig ned utover serien også.
Så jeg tror nå trøkker de bare alle questene til W1 inn i en helt ny 3d-engine som minner mere om W3, kanskje gjenskaper skill-systemet, det blir ikke det samme som det første.
Jeg spilte både W1 og W2 i fjor før jeg satte i gang på W3 igjen, så jeg skulle få hele serie-opplevelsen, så dette går på faktisk gameplay, ikke bare rosa nostalgibriller