DargarWhiteFang Skrevet 3. juni 2007 Del Skrevet 3. juni 2007 Nylig ble spillet Penumbra: Overture omtalt på Gamer.no og kom meget godt ut av omtalen. Det som er litt spesielt, og grunnen til denne posten her er ett par tre ting: Spillet ble laget av 3 TRE personer, med lavt budsjett Spillet har egen Linux kompilert kode Dersom man kjøper Linux varianten, så gjøres dette slik at utviklerene lett kan se hvor mange som kjøpte linux kontra windows utgaven! ... dette er forsåvidt bare en antakelse fra min side, men måten de har segregert dette på i "butikken" (linux kan bare kjøpes online) gjør at jeg tror bokhandlings-oppførelsene i budsjettet deres vil vise noe ala xxxx kroner "windows version" og yyyy kroner "Linux version". Spillet kan lastes ned som en demo (300MB) slik at man kan teste om det virker på sin distro, og om man vil kjøpe, koster det 19.99USD / 120,50NOK Men nok prat og spekulasjoner! Ta turen hit og last ned DEMO selv! Spre gjerne nyheten blant andre linux venner, bekjente og fanatikere... Dess fler som kjøper dette for linux, dess større kjangs for at disse gutta fortsetter med Linux kode også etter at de blir store.. som de blir nå antar jeg... Lenke til kommentar
rocknrolf77 Skrevet 3. juni 2007 Del Skrevet 3. juni 2007 Da var demoen på vei ned. Knall med noe annet enn fps Lenke til kommentar
Frysning Skrevet 3. juni 2007 Del Skrevet 3. juni 2007 Mektig imponert, fantastisk! Dette skal kjøpes å nytes som god vin. Lenke til kommentar
rocknrolf77 Skrevet 3. juni 2007 Del Skrevet 3. juni 2007 Var ikke akkurat dyrt heller med 128 kroner Lenke til kommentar
Kadmium Skrevet 3. juni 2007 Del Skrevet 3. juni 2007 I gang med å laste ned demoen nå. Kjøper det nok, for å støtte en god sak. Lenke til kommentar
NevroMance Skrevet 3. juni 2007 Del Skrevet 3. juni 2007 Dette skal helt klart prøves ut, kommer vel neste helt sikkert til å kjøpe det også. Visstnok bra spill av små utviklere som samtidig lager spillet så det fungerer i linux. Uten tvil en god sak. Lenke til kommentar
ennse Skrevet 3. juni 2007 Del Skrevet 3. juni 2007 Hvordan installerer jeg? jeg lasta ned en fil, PenumbraOvertureDemo-1.0.1.sh Altså, hva gjør jeg med .sh? Lenke til kommentar
haingodegamle Skrevet 3. juni 2007 Del Skrevet 3. juni 2007 Skriv sh navnetpåfilen og du kjører den Lenke til kommentar
Turgon Skrevet 3. juni 2007 Del Skrevet 3. juni 2007 Dette spillet skal prøves og antaglig kjøpes:) Fint å se kommersielle adventure spill for linux, blir litt ensformig med bare fps. Lenke til kommentar
Mapster Skrevet 4. juni 2007 Del Skrevet 4. juni 2007 Demo er på vei ned Vurderes sterkt å kjøpe. Synes det er litt teit at det ikke kommer boxed til linux også Jeg liker å spillene mine i fysisk form Men skal heller kjøpe nedlastings versjonen bare for å støtte de på linux siden. Lenke til kommentar
Mapster Skrevet 4. juni 2007 Del Skrevet 4. juni 2007 (endret) Hmm.. demoen fungerer ikke "... Your graphics card doesn't support vertex shaders...." Jeg har en laptop med X1600, så det burde jo gå. Noen som kan hjelpe? $ glxinfo Klikk for å se/fjerne innholdet nedenfor name of display: :1.0Xlib: extension "XFree86-DRI" missing on display ":1.0". display: :1 screen: 0 direct rendering: No server glx vendor string: SGI server glx version string: 1.2 server glx extensions: GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_hyperpipe, GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig client glx vendor string: ATI client glx version string: 1.3 client glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_SGI_video_sync, GLX_ARB_multisample, GLX_ATI_pixel_format_float, GLX_ATI_render_texture GLX version: 1.2 GLX extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_ARB_multisample OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc. OpenGL renderer string: ATI Mobility Radeon X1600 OpenGL version string: 1.2 (2.0.6334 (8.34.8)) OpenGL extensions: GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_abgr, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_lod_bias visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat ---------------------------------------------------------------------- 0x2c 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x2d 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x2e 32 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Ncon 0x2f 32 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Ncon $ cat /etc/X11/xorg.conf Klikk for å se/fjerne innholdet nedenfor # /etc/X11/xorg.conf (xorg X Window System server configuration file)# # This file was generated by dexconf, the Debian X Configuration tool, using # values from the debconf database. # # Edit this file with caution, and see the xorg.conf(5) manual page. # (Type "man xorg.conf" at the shell prompt.) # # This file is automatically updated on xserver-xorg package upgrades *only* # if it has not been modified since the last upgrade of the xserver-xorg # package. # # If you have edited this file but would like it to be automatically updated # again, run the following command: # sudo dpkg-reconfigure -phigh xserver-xorg Section "ServerLayout" Identifier "Default Layout" Screen "Default Screen" 0 0 InputDevice "Generic Keyboard" InputDevice "Configured Mouse" InputDevice "stylus" "SendCoreEvents" InputDevice "cursor" "SendCoreEvents" InputDevice "eraser" "SendCoreEvents" InputDevice "Synaptics Touchpad" EndSection Section "Files" # path to defoma fonts FontPath "/usr/share/fonts/X11/misc" FontPath "/usr/share/fonts/X11/cyrillic" FontPath "/usr/share/fonts/X11/100dpi/:unscaled" FontPath "/usr/share/fonts/X11/75dpi/:unscaled" FontPath "/usr/share/fonts/X11/Type1" FontPath "/usr/share/fonts/X11/100dpi" FontPath "/usr/share/fonts/X11/75dpi" FontPath "/var/lib/defoma/x-ttcidfont-conf.d/dirs/TrueType" EndSection Section "Module" Load "bitmap" Load "ddc" Load "dri" Load "extmod" Load "freetype" Load "glx" Load "int10" Load "record" Load "v4l" Load "vbe" EndSection Section "InputDevice" Identifier "Generic Keyboard" Driver "kbd" Option "CoreKeyboard" Option "XkbRules" "xorg" Option "XkbModel" "pc105" Option "XkbLayout" "no" Option "XkbOptions" "lv3:ralt_switch" EndSection Section "InputDevice" Identifier "Configured Mouse" Driver "mouse" Option "CorePointer" Option "Device" "/dev/input/mice" Option "Protocol" "ImPS/2" Option "ZAxisMapping" "4 5" Option "Emulate3Buttons" "true" EndSection Section "InputDevice" Identifier "Synaptics Touchpad" Driver "synaptics" Option "SendCoreEvents" "true" Option "Device" "/dev/psaux" Option "Protocol" "auto-dev" Option "HorizScrollDelta" "0" EndSection Section "InputDevice" Identifier "stylus" Driver "wacom" Option "Device" "/dev/input/wacom" Option "Type" "stylus" Option "ForceDevice" "ISDV4" # Tablet PC ONLY EndSection Section "InputDevice" Identifier "eraser" Driver "wacom" Option "Device" "/dev/input/wacom" Option "Type" "eraser" Option "ForceDevice" "ISDV4" # Tablet PC ONLY EndSection Section "InputDevice" Identifier "cursor" Driver "wacom" Option "Device" "/dev/input/wacom" Option "Type" "cursor" Option "ForceDevice" "ISDV4" # Tablet PC ONLY EndSection Section "Monitor" Identifier "Standard skjerm" HorizSync 28.0 - 72.0 VertRefresh 43.0 - 60.0 Option "DPMS" EndSection Section "Device" Identifier "ATI RADEON X1600" Driver "fglrx" Option "VideoOverlay" "on" Option "OpenGLOverlay" "off" BusID "PCI:6:0:0" EndSection Section "Screen" Identifier "Default Screen" Device "ATI RADEON X1600" Monitor "Standard skjerm" DefaultDepth 24 SubSection "Display" Depth 1 Modes "1440x900" "1024x768" "800x600" "640x480" EndSubSection SubSection "Display" Depth 4 Modes "1440x900" "1024x768" "800x600" "640x480" EndSubSection SubSection "Display" Depth 8 Modes "1440x900" "1024x768" "800x600" "640x480" EndSubSection SubSection "Display" Depth 15 Modes "1440x900" "1024x768" "800x600" "640x480" EndSubSection SubSection "Display" Depth 16 Modes "1440x900" "1024x768" "800x600" "640x480" EndSubSection SubSection "Display" Depth 24 Modes "1440x900" "1024x768" "800x600" "640x480" EndSubSection EndSection Section "DRI" Mode 0666 EndSection Section "Extensions" Option "Composite" "Disable" EndSection $ cat hpl.log Klikk for å se/fjerne innholdet nedenfor -------- THE HPL ENGINE LOG ------------ Creating Engine Modules -------------------------------------------------------- Creating graphics module Creating system module Creating resource module Creating input module Creating sound module Creating physics module Creating ai module Creating scene module -------------------------------------------------------- Initializing Resources Module -------------------------------------------------------- Creating resource managers Misc Creation -------------------------------------------------------- Initializing Graphics Module -------------------------------------------------------- Init low level graphics Setting video mode: 800 x 600 - 32 bpp Init Glee...OK Setting up OpenGL Max texture image units: -1211072896 Max texture coord units: 140434648 Two sided stencil: 0 Vertex Buffer Object: 0 Anisotropic filtering: 0 Multisampling: 0 Vertex Program: 0 Fragment Program: 0 NV Register Combiners: 0 NV Register Combiners Stages: 140434648 ATI Fragment Shader: 0 Creating graphic systems Creating Renderer2D Renderer2D created Creating Renderer3D Load Renderer3D gpu programs: Extrude Could not find a working profile for cg file ''! CG ERROR : The profile is not supported. ERROR: Couldn't create program 'ShadowExtrude_vp.cg' ERROR: Couldn't load 'ShadowExtrude_vp.cg' program! Shadows will be disabled. Diffuse Could not find a working profile for cg file ''! CG ERROR : The profile is not supported. ERROR: Couldn't create program 'Diffuse_Color_vp.cg' ERROR: Couldn't load 'Diffuse_Color_vp.cg' Fog Could not find a working profile for cg file ''! CG ERROR : The profile is not supported. ERROR: Couldn't create program 'Fog_Solid_vp.cg' ERROR: Couldn't load 'Fog_Solid_vp.cg' Creating fog textures: Solid Additive Alpha init sky box Renderer3D created Creating screen buffers size 800.000000 : 600.000000 Creating programs Could not find a working profile for cg file ''! CG ERROR : The profile is not supported. ERROR: Couldn't create program 'PostEffect_Blur_vp.cg' ERROR: Couldn't load 'PostEffect_Blur_vp.cg'! Could not find a working profile for cg file ''! CG ERROR : The profile is not supported. ERROR: Couldn't create program 'PostEffect_Blur_Rect_fp.cg' Could not find a working profile for cg file ''! CG ERROR : The profile is not supported. ERROR: Couldn't create program 'PostEffect_Blur_2D_fp.cg' Could not find a working profile for cg file ''! CG ERROR : The profile is not supported. ERROR: Couldn't create program 'PostEffect_Bloom_vp.cg' ERROR: Couldn't load 'PostEffect_Bloom_vp.cg'! Could not find a working profile for cg file ''! CG ERROR : The profile is not supported. ERROR: Couldn't create program 'PostEffect_Bloom_fp.cg' ERROR: Couldn't load 'PostEffect_Bloom_fp.cg'! Could not find a working profile for cg file ''! CG ERROR : The profile is not supported. ERROR: Couldn't create program 'PostEffect_Motion_vp.cg' ERROR: Couldn't load 'PostEffect_Motion_vp.cg'! Could not find a working profile for cg file ''! CG ERROR : The profile is not supported. ERROR: Couldn't create program 'PostEffect_Motion_fp.cg' Dynamic loops in motion blur fp not supported, loading static instead. ERROR: Couldn't load program 'PostEffect_Motion_staticloop_fp.cg' ERROR: Couldn't load 'PostEffect_Motion_fp.cg'! Could not find a working profile for cg file ''! CG ERROR : The profile is not supported. ERROR: Couldn't create program 'PostEffect_DoF_vp.cg' ERROR: Couldn't load 'PostEffect_DoF_vp.cg'! Could not find a working profile for cg file ''! CG ERROR : The profile is not supported. ERROR: Couldn't create program 'PostEffect_DoF_fp.cg' ERROR: Couldn't load 'PostEffect_DoF_fp.cg'! RendererPostEffects created Adding engine materials -------------------------------------------------------- Initializing Sound Module -------------------------------------------------------- Initializing OpenAL. Trying to open audio device... Success! Device name: OpenAL Version Supported: 1.0 Number of channels: 32 -------------------------------------------------------- Initializing Game Module -------------------------------------------------------- Adding engine updates Initializing script functions -------------------------------------------------------- User Initialization -------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------- Exiting Scene Module -------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------- Exiting Input Module -------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------- Exiting Sound Module -------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------- Exiting Graphics Module -------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------- Exiting Resources Module -------------------------------------------------------- Done with tilesets Done with fonts Done with scripts Done with particles Done with sounds Done with meshes Done with materials Done with Gpu programs Done with images Destroyed all textures Done with sound entities Done with animations All resources deleted -------------------------------------------------------- Exiting Physics Module -------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------- Exiting System Module -------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------- - Deleting lowlevel stuff. Physics Sound Input Resources System Graphics HPL Exit was successful! Deleting ATI shader to 0 edit: Kom til å tenke på at dette innlegget kansje ikke hører hjemme i denne tråden, jeg kan starte en ny tråd hvis det er ønskelig... Endret 4. juni 2007 av MapSter Lenke til kommentar
NevroMance Skrevet 4. juni 2007 Del Skrevet 4. juni 2007 Spillet krever Direct Rendering. Som det står i glxinfo'en din så mangler du dette. Med andre ord må du installere ATI driverne. Ser forresten at du har fglrx driverne, som er ati driverne. Har samme kort som deg og får det heller ikke til å fungere, så er ett eller anna rart. Lenke til kommentar
Frysning Skrevet 4. juni 2007 Del Skrevet 4. juni 2007 Jeg fikk bare minnesegment feil<3 Lenke til kommentar
vasp Skrevet 4. juni 2007 Del Skrevet 4. juni 2007 Har spilt demoen litt nå. Må si jeg er imponert. De har klart å lage en veldig uhyggelig stemning i spiller, en stemning som man ikke alltid finner i de nyeste spillene. Mulig jeg punger ut litt for fullversjonen. Anbefales. Lenke til kommentar
dim3 Skrevet 4. juni 2007 Del Skrevet 4. juni 2007 Jeg prøvde dette akkurat, og eneste som skjedde var at jeg kom til loading bildet, og der hang det seg noen som kan fortelle meg hvordan jeg kan feilsøke ? Lenke til kommentar
magikern Skrevet 4. juni 2007 Del Skrevet 4. juni 2007 Demo'en henger seg sånn ca der jeg tror han er ferdig med den historien om faren sin, så jeg må skifte TTY og drepe det. Spillet ser definitivt kult ut så tror jeg kjøper det etterhvert, men holder an litt og ser om de får løst dette problemet først, (ser flere har lignende problem på: http://frictionalgames.com/forum/forumdisplay.php?fid=24 ) Lenke til kommentar
atlef Skrevet 6. juni 2007 Del Skrevet 6. juni 2007 Demoen fungerte bortimot prikkfritt på min Feisty Fawn. Litt hakking i lyden, men ikke noe ellers. Litt Half Life 2 følelse over det. Ikke sikkert jeg kjøper, men spennende at det går denne veien. Håper andre følger etter. Mvh Meg. Lenke til kommentar
Skinney Skrevet 6. juni 2007 Del Skrevet 6. juni 2007 Dette ser fryktelig bra ut laster ned nå Lenke til kommentar
rocknrolf77 Skrevet 6. juni 2007 Del Skrevet 6. juni 2007 Demoen fungerte bortimot prikkfritt på min Feisty Fawn. Litt hakking i lyden, men ikke noe ellers. Litt Half Life 2 følelse over det. Ikke sikkert jeg kjøper, men spennende at det går denne veien. Håper andre følger etter. Mvh Meg. 8794937[/snapback] 130 kroner burde du da ha råd til vel. Jo fler som kjøper jo større sjanse for fler native spill til linux Lenke til kommentar
spock84 Skrevet 6. juni 2007 Del Skrevet 6. juni 2007 Så ganske bra ut faktisk, men jeg hater sånne action-element i adventure-spill, så jeg tviler litt på at jeg kommer til å kjøpe spillet. Hvor mye av koden er forresten nødvendig å skrive forskjellig fra OS til OS, om noen vet? Jeg vil jo tro at selve spill-logikken er uavhengig av OS, samt at OpenGL (som jeg antar er brukt her) kjører på de aller fleste OS, så det kan ikke være store forskjeller. Er det ikke da bare ulike lydbiblioteker (men selv det finnes det vel gode multi-platform alternativer til?), filbaner og den slags "små" ting som gjenstår? Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå